El Profesor Layton y La Llamada del Espectro - 1.1. Puzzles del 01 al 30

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Fíjate en la primera letra de cada línea y verás fácilmente el segundo mensaje. La palabra es Socorro.
La tercera foto, la C, es la diferente. Fíjate en la sombra del personaje y verás que la foto se tomó a otra hora.
Debes cortar el tramo de cuerda que está más arriba a la izquierda. Examina la zona para hacerte con monedas.
La caja correcta está en la columna 3, fila 3. Solo ella cumple los requisitos del enunciado del puzle.
Gira las piezas como en la imagen, o sea 180˚, para que quepan bien encajadas en la carreta.
Hay varias combinaciones posibles, pero requieren un mínimo de 7 movimientos. Aquí te damos los nuestros.
El truco es que los números se forman con los huecos que quedan entre las piezas. Fíjate en que las filas de arriba y abajo son un poco más oscuras que el resto, y ayúdate de esto para colocarlas como en esta imagen.
Si lo piensas, cada nueve días gastas tres fregonas con lo que en veintisiete días gastarás nueve fregonas. Los tres días que quedan dan justo para una fregona más, con lo que en total el resultado del puzle es diez.
Aquí el truco es no pensar que el láser saldrá por un lado, sino que formará una flecha que nos indicará el lado correcto. Además, la forma es simétrica con lo que en un lado será igual que en otro. La flecha resultante indica la B.
En este puzzle no tienes que hacer nada. Toca Llamar a Luke y cuando empiece la cuenta atrás, espera a que acabe.
Fijate en el número 13, ¿no se parece bastante a la letra B? Pues ya sabes qué cortina tienes que abrir...
Lo resuelves en 16 pasos. Primero mueve 3 y 4 hacia abajo; luego el 2 hacia la derecha, encima de donde has puesto los anteriores. Ahora mueve el 1 hacia la derecha y sube el 5 hasta arriba del todo, pegado al 1. Ahora pon el 4 debajo del 5 y baja el 1 para situarlo al lado de la otra figura igual. Sube el 2 y pégalo a la izquierda, tapando el lugar donde hay que dejar la llave. Baja la llave y ponla pegada al 2. Sube el 3 y luego encaja el 1 con la figura anterior. Baja el 4 en el sitio que queda entre el 1 y la pared. Baja también el 5 y encaja el 2 encima del 5. Mueve la llave al hueco que hay en la mitad. Mueve el 2 para tapar donde estaba la llave al principio y ya podrás poner la llave en su sitio final.
Fíjate bien en la imagen: el ciclista B no está pedaleando (qué morro). De modo que la respuesta correcta es A.
Si sigues el camino formado por el número 25, recorrerás todas las habitaciones de una vez.
El truco consiste en llenar los cubos al final del recorrido, ya que así te cansarías menos.
Averígualo comparando las mesas 1 y 3: las tostadas cuestan lo mismo que dos cafés. Así que la respuesta es la A.
Pongas como pongas el mapa, solo el restaurante A cumple los requisitos del enunciado del puzzle.
La pista es el oleaje que provoca el barco. El del capitán Moreno va más lento, así que es el barco A.
Las muñecas son reversibles. Así que las manos de una serán los pies de la otra. La respuesta es la C.
Si se funden a media noche, dentro de 12 horas será de día y estarán todas apagadas. La respuesta es 0.
La condición es que las líneas no pueden cortar a ningún pez. En este dibujo te mostramos cómo tiene que quedar.
En total hay 8 formas gatunas. Comprueba en esta imagen que los has visto a todos.
Empieza colocando el primer y último número: los demás saldrán solos si sigues las indicaciones. 987654321
Para ver por dónde hay que cortar con precisión, mira la imagen de arriba. No deja lugar a dudas.
Tienes que cortar entre las 3 y las 4 por un lado, y entre las 9 y las 10 por el otro. Así, cada parte sumará 39.
El símbolo de felicidad con las lágrimas, se consigue girando una de las partes. Y el resultado es un corazón.
Hay dos grupos descartados: el mayor y el menor. Así que solo quedan dos grupos. La respuesta es 1 bollo.
Empieza moviendo el 5 hacia abajo y luego el 6 poniéndolo encima. Ahora pasa el 3 a la derecha y sube el 4. Pon el 1 debajo del 4 y baja el 2. Ahora pon el 4 en la esquina superior izquierda y el 3 a su lado. Sube el 6 y pon el 5 junto al 1. Encaja el 6 con el 5 y mueve el 3 y el 4 a la derecha. Sube el 2 y pon el 1 debajo, pegado a la izquierda. Mueve el 5 a la izquierda y mete el 6 donde tienes que dejar la bola. Ahora mueve el 5 hacia la derecha para ponerlo encima del 6 y mueve a su lado el 1. Pon el 2 al lado del 1 y saca la bola hasta arriba. Pon el 2 donde estaba la bola y encaja el 1 a la izquierda. Mueve el 4 junto al 1 y luego pon junto a este al 3. Pasa la bola hacia la derecha y sube el 3 y el 4 arriba a la izquierda. Mueve el 5 y el 6 debajo de los anteriores y dejarás la bola en su sitio.
Mira el camino que hemos trazado para ver cuál es la casa que buscamos. Verás que la solución es la D.
Así es cómo tienes que colocar a los gatitos para cumplir las reglas que nos proponen en este puzle.
No hace falta que calcules nada. Las edades de cada uno son: Pat 6 años, Kat 6 años y Nat 1 año.
La columna más alta está repetida, así que cuenta esas solo una vez y suma las demás pilas de libros. En total hay 16.
El Profesor Layton y La Llamada del Espectro
Lanzamiento
22-11-2011
Género
Puzle
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
