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Juegos que seguramente no sabías que estaban basados en libros

The Witcher 1
La literatura y los videojuegos están más unidos de lo que crees. Muchos de los juegos más famosos están inspirados en libros, adaptando el medio literario a un lenguaje completamente nuevo, con capacidades expresivas imposibles de replicar en un libro.

En el mundo del cine, es habitual encontrarse con que muchas de tus películas favoritas y cuyas historias más te sorprendieron son en realidad adaptaciones de libros. De hecho, en todas las ceremonias de premios, los galardones a guion siempre se parten entre guiones originales y guiones adaptados. A nadie le resulta extraño.

Sin embargo, lo mismo no ocurre con los videojuegos. Pocos se imaginarían que un videojuego, un medio tan visual y tan interactivo, pudiera nacer de las páginas blancas de una novela. Pero lo cierto es que se han dado casos. Muchos más de los que la gente cree.

Y al contrario que lo que ocurre en muchas películas, que se pueden permitir limitarse limitarse a coger la historia del libro sin más, el proceso de adaptación de un libro a un videojuego es más complejo.

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Descúbrelos

Se trata de coger el universo, atmósfera o temática de un libro y traducirlo a un lenguaje completamente nuevo. Una tarea que puede ser más o menos fiel a la fuente original (hasta el punto de desvanecerse casi todas sus similitudes), pero que da lugar a casos dignos de estudio...

BioShock

Aunque no es una adaptación exacta, BioShock está fuertemente influenciado por el objetivismo de la autora Ayn Rand, una filosofía que ensalza el individualismo y el capitalismo. Pero, muy al contrario que en la obra de Rand, desarrollada en novelas como La rebelión de Atlas (1957), BioShock critica esta filosofía y expone su perversión, evidente en Rapture, esa "utopía submarina fallida apoyada en valores objetivistas", según palabras del propio Ken Levine.

Assassin's Creed

Assassin's Creed

La épica fantasía histórica de Ubisoft tiene sus raíces en Alamut, una novela escrita por Vladimir Bartol en 1938 que relata la historia de los Hashshashin, una secta en el Islam de asesinos (aunque mucho más cruda en la novela) durante el siglo XI. El famoso salto de águila de la serie viene de aquí, al igual que el lema "nada es verdad, todo está permitido".

The Witcher

The Witcher 3 Wild Hunt

Quizá el caso más célebre de la lista, The Witcheres una saga de novelas de fantasía medieval del autor polaco Andrzej Sapkowski. La serie cuenta con nueve novelas escritas entre 1992 y 2013, cuya popularidad fue en aumento gracias a la exitosa trilogía de videojuegos de CD Projekt Red, y recientemente la serie de Netflix con Henry Cavill.

Parasite Eve

Parasite Eve

El videojuego Parasite Eve, lanzado en 1998, es en realidad una secuela del libro homónimo de Hideaki Sena. Una fantasía de terror en la que las mitocondrias han obtenido conciencia propia y destruyen a los humanos con terribles mutaciones.

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La novela, al igual que el juego, está protagonizada por Aya Brea, una policía novata que obtiene poderes psíquicos. El libro no se ha traducido al español.

Tom Clancy's Rainbow Six

Rainbow Six Siege

El escritor Tom Clancy, famoso por decenas de novelas de espías y temática militar, prestó su firma a varias adaptaciones de sus novelas en videojuegos, y posteriormente fue adquirida por Ubisoft. Aunque Splinter Cell, The Division o Ghost Recon poco tienen que ver con las novelas de Clancy,Rainbox Six sí viene de una novela de Clancy, dentro de la serie literaria de Jack Ryan... aunque de nuevo, poco tienen que ver sus argumentos, pues juego y libro se hicieron en paralelo.

Metro 2033

Metro 2033

La novela de Dmitry Glukhovsky Metro 2033narra la lucha de facciones entre los últimos remanentes de la humanidad, escondidos en el metro de Moscú tras una guerra nuclear. El juego del mismo nombre adapta de forma más o menos fiel la historia, pero incrementando el horror y claustrofobia al vivir los acontecimientos en primera persona.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

STALKER shadow of chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. se basa en la novela de los hermanos Arkady y Boris Strugastky Picnic Extraterrestre (1971), pero cambiando de ambientación. Si en la novela era un fenómeno extraterrestre el que producía la aparición de varias criaturas y fenómenos paranormales, en el juego son experimentos secretos en Chernobyl. La novela también fue adaptada al cine por Andréi Tarkovski en con la película de culto Stalker.

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

No es difícil adivinar que Call of Cthulhu está inspirado en el famoso relato de H.P. Lovecraft La llamada de Cthuulhu (1928), que también ha sido fuente de inspiración, directa o indirecta, para decenas de juegos, libros y películas. En concreto, este juego, publicado en 2018 para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC está basado principalmente en el juego de rol de mismo nombre.

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Saber más

Esta es nuestra lista de juegos basados en libros, pero a buen seguro que nos dejamos algunos más que puedes compartir en nuestra sección de comentarios.

Spec Ops: The Line

Spec Ops The Line

Este aclamado juego de disparos en primera persona con gran peso en lo narrativo está inspirado en El Corazón de las Tinieblas de Joseph Conrad (1889). El relato antibelicista de referencia, que ya fue adaptado al cine por Coppola en Apocalypse Now!, y que en Spec Ops: The Line traslada la acción a un conflicto en Oriente Medio.

Dynasty Warriors

Dynasty warriors

La prolífica saga de acción y estrategia Dynasyy Warriors tiene su origen en el Romance de los Tres Reinos, una épica china escrita en el siglo XIV por Luo Guanzhong sobre el final de la dinastía Han y la lucha de poder entre tres reinos entre el siglo II y III d.C. El juego adapta batallas reales pero con numerosas licencias creativas, en un frenético hack'n'slash en el que derrotar a cientos de enemigos.

The Binding of Isaac

The Binding Of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac toma el nombre de una de las escenas del Génesis en el Antiguo Testamento, el Sacrifico de Isaac, en el que Dios le pide a Abraham que sacrifique a su propio hijo, Isaac, para demostrar su fe. La misma premisa toma este juego, en el que el aterrorizado Isaac huye de su madre por mazmorras aleatorias. Su creador, Edmund McMillen, quería demostrar así las contradicciones durante su educación religiosa.

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