28A: ¿qué propone cada partido para el sector del videojuego?
Adrián López
Este domingo se celebran las Elecciones Generales en España y estamos inmersos en plena campaña electoral. Según datos de la Asociación Española del Videojuego la industria del videojuego es la principal opción cultural y de ocio audiovisual de nuestro país, con una facturación anual superior a los 1.300 millones de euros y generando más de 8.000 empleos directos.
Además, AEVI estima que hay más de 15 millones de españoles usuarios de videojuegos, que con el paso de los años se ha conformado un sector absolutamente transversal: mujeres y hombres de todas las edades disfrutan de los videojuegos.
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Es por esto que los videojuegos han tenido un hueco dentro del programa electoral de cada partido. AEVI también nos ha facilitado las principales medidas que prometen las cuatro formaciones políticas con mayor representación parlamentaria (PP, PSOE, Unidas Podemos y Ciudadanos.
¿Qué propone cada partido respecto a la industria del videojuego?
PP:
- Impulso de una Estrategia de apoyo a la Industria de creación del videojuego. La Estrategia incluirá la creación de foros permanentes de diálogo con los sectores y la Administración, medidas fiscales y otro tipo de ayudas que hagan de España un hub internacional.
- Impulso de incentivos fiscales para atraer grandes desarrolladores software ligados al sector del videojuego.
- Impulso de un Plan Nacional de Transformación Digital 2030 que recoja el fomento de la industria de contenidos digitales, en particular la del videojuego.
PSOE:
- Impulso de una estrategia específica para el desarrollo del potencial del videojuego, teniendo en cuenta la perspectiva de género.
- Reactivación de la Mesa del Videojuego de la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y los principales agentes del sector.
- Desarrollo de un plan conjunto de profesionalización del sector del videojuego junto con el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.
Unidas Podemos:
- Impulso de programas de ayuda a la creación de videojuegos y cultura digital.
- Elaboración de un plan de formación superior y continua para el sector, con especial atención a las dimensiones de desarrollo de software, monetización, diseño y arte, y marketing.
- Adopción de medidas para proteger a las personas que trabajan en el sector e impulsar una mayor presencia de mujeres.
- Inclusión desde la educación primaria de contenidos de robótica, programación, diseño web, apps, hardware y videojuegos en el marco de una Estrategia de Formación y Alfabetización Digital.
Ciudadanos:
- Fortalecimiento de la producción de videojuegos a través de incentivos fiscales y facilitando los trámites para estar a la altura de los entornos más competitivos de la UE.
- Incentivación de la inversión en España de las principales empresas del sector del videojuego en el ámbito internacional, incrementando sus beneficios fiscales.
- Fomento de la internacionalización de la industria del videojuego española.
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