4A Games, creadores de la saga Metro, dicen haberse adaptado a la frecuencia variable de PS5 para Metro Exodus
Esta siendo una semana muy intensa para los fans de la saga de juegos Metro, puesto que la última entrega en lanzarse -Metro Exodus- se anunció ayer mismo que recibiría una Enhancded Edition en PC con muchas mejoras técnicas. El título estaría disponible a partir de primavera, pero también detallaba las mejoras que recibía en Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Y, claro, hablando de la versión para PS5, parece que su desarrolladora 4A Games se ha adaptado bien al nuevo hardware ofrecido por Sony. En una entrevista con Wccftech, al director técnico del estudio Oleksandr Shyshkovtsov se le preguntó en torno a la frecuencia variable de la consola.
Shyshkovtsov especificó que, al menos para ellos, no fue problema y aunque no entró en detalles específicos dijo que el equipo se había adaptado en gran medido a eso. Además, no parece que resultara gran problema ante una frecuencia más fija como la que Microsoft llegó en sus consolas Xbox Series X/S, todo ello comparando a las cosas que han debido tener en mente a la hora de hacerlo en PC desde hace ya tiempo.
"Estoy completamente OK con eso, cualquier motor en su carga de trabajo es variable por naturaleza, ya sea en un renderizado o en una simulación jugable", decía Shyshkovtsov. "Es solamente otra variable a la cual nos hemos tenido que adaptar. Por cierto, hemos tenido que vivir con eso en PC durante décadas".
Al equipo de 4A Games nada les asusta ya, después de trabajar a fondo en fondo en PC parecen estar curados de espanto, por lo que las versiones de consolas no les han supuesto mayor problema que el trabajar para ordenadores.
Podéis jugar a Metro Exodus ahora mismo en Xbox One, PS4 y PC, o bien esperar a esta Enhanced Edition a que llegue durante este 2021 a las nuevas consolas y también a PC.
Fuente: Wccftech (Gracias, GamingBolt)
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