El CM de Palworld da una lección a todos aquellos que dicen que es un "juego muerto", y su respuesta quizás te sorprenda

El CM de Palworld rechaza la narrativa de "juego muerto" por su número de jugadores, y defiende que los juegos no están hechos para durar para siempre.
Palworld fue un éxito viral de la noche a la mañana, rompiendo récords de jugadores simultáneos en Steam y de jugadores de Xbox Game Pass, todo en medio de la polémica de si es un plagio de Pokémon.
Como es lógico, a los pocos meses de su lanzamiento, las cifras de jugadores se desplomaron: de más de 2 millones en su pico, a una media de 50.000 las últimas semanas (según datos de SteamDB).
Pero es ridículo decir que "el juego está muerto", porque los juegos no están hechos para ser jugados para siempre. Al menos, Palworld no es uno de esos juegos, asegura su Community Manager, John Buckley.
El CM de Palworld te pide que juegues a más juegos y no te fijes en las cifras de jugadores
Así lo explica en un vídeo de Going Indie (vía VGC), donde defiende la idea de que "no necesitas obligarte a jugar siempre al mismo juego" y que el razonamiento de que un juego está "muerto" si pierde jugadores es perjudicial para la industria.
“Cuanto más promovamos este tipo de narrativa, más empresas pensarán solamente que ‘los jugadores quieren más juegos como servicio’ y vamos a tener más de estos juegos como servicio sin alma que salen y luego se cierran 9-12 meses después porque no están ganando suficiente dinero. Y todos perdemos en ese caso”.
Y es que Palworld, aunque sea un juego potencialmente eterno, si continúan lanzando actualizaciones con nuevos pals, mundos y modos, no es un juego como servicio: no tiene tanto contenido como para descubrir cosas nuevas para siempre.
Tampoco está diseñado para "obligarte" a jugar a diario o si no te pierdes eventos y recompensas por tiempo limitado, como muchos juegos que, generalmente, son gratuitos, a cambio de pedirte todo tu tiempo...
En su lugar, el CM de Palworld prefiere que los jugadores dejen de jugar a Palworld y jueguen a otros juegos, a poder ser indie. "Apoyad la gente que intenta hacer juegos divertidos. ¿A quién le importa si solo hay cinco personas jugando? Simplemente disfruta jugando juegos".
