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Dragon Ball Super Broly - El nuevo CGI de la película convence más que los anteriores

Dragon Ball CGI

Faltan tres meses para que se estrene Dragon Ball Super: Broly en Japón (parece mentira lo rápido que pasa el tiempo), y todavía no tenemos noticias sobre el estreno del largometraje en España. De todas maneras, las noticias sobre la película no paran de sucederse a lo largo de las semanas, así que vamos a estar realmente entretenidos hasta que podamos disfrutar de la nueva aventura de Son Goku en cines. En cualquier caso, hay algo que nos preocupa... 

En los dos últimos largometrajes de la franquicia, contemplamos en pantalla algo que nos chocó bastante, el uso de un CGI paupérrimo. Básicamente, este término hace referencia a los gráficos 3D generados por ordenador, los cuales pueden llegar a desentonar bastante si no se tratan como es debido. En Dragon Ball Z: Battle of Gods, la escena en la que Goku se enfrenta a Beerus en las montañas rocosas es realmente bochornosa, con un acabado CGI horrendo, fácilmente superado por el cel-shading de los Budokai.

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Cuando todavía no nos habíamos recuperado de aquel golpe, llegó Dragon Ball Z: Fukkatsu no F con una buena ración de CGI en el combate nuclear de la película: Goku Super Saiyan Blue contra Golden Freezer. Una vez más, el resultado fue vergonzoso, sacándote por completo de la película (al menos, si eres muy observador). ¿Y qué pasará en el próximo largometraje? Pues sí, tendremos también CGI, tal y como hemos advertido en el primer tráiler oficial, pero afortunadamente la calidad será mayor que en las entregas anteriores, con unos gráficos que bien podrían pasar por una cutscene de Dragon Ball FighterZ (y eso es siempre buena señal). A continuación, os dejamos una galería con la evolución del CGI en los últimos tiempos de la obra:  

¡Y hasta aquí la noticia Z de hoy! ¿Qué os han parecido las capturas de esta técnica artística? ¿Os mola el resultado en la nueva película o seguís prefiriendo el uso de la animación más tradicional? ¡Kai, Kai

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