Los empleados de Electronic Arts protestan contra la obligación de usar IA, y temen que vaya a provocar más despidos

El mandato de usar IA en Electronic Arts se topa con la oposición de los trabajadores, que ven en ello una justificación para iniciar nuevos despidos.
La venta de Electronic Arts, ahora propiedad privada de Silver Lake, Affinity Partners y el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí, es un terremoto cuyas réplicas no cesan.
De entrada, la enorme deuda que va a asumir EA pone en peligro la continuidad de varios de sus estudios y proyectos; a lo que se suman las protestas internas.
Tras hacer patente su rechazo a la compra, los empleados de la compañía están poniendo en entredicho otra de las nuevas normas: el mandato de usar forzosamente IA generativa.
Los empleados de Electronic Arts se rebelan contra la IA
Tal y como informa Business Insider, la obligación de utilizar IA no está sentando bien a los trabajadores de la compañía, que incluso han iniciado una revolución interna.
El mandato exige a los casi 15.000 empleados utilizar IA para casi todo: desde cursos para entrenar herramientas generativas, al uso forzoso del chatbot interno, ReefGPT.
Una norma que sigue la línea de las que están imponiendo otras compañías, como Microsoft, incluso en el desarrollo de videojuegos.
Además de la imposición, los miembros de EA sospechan que se está dando una situación similar a la de King, en la que las herramientas de IA van a reemplazar a los trabajadores y con ello provocar su despido.
Así lo expone un exmiembro de Respawn Entertainment: tras entrenar a una IA para resumir los datos de los beta testers, fue despedido en abril.
El problema de fondo es mayor, ya que la eficacia de la IA no es tal, en contra de lo que creen los directivos de esta y otras compañías.
Un estudio de Upwork determina que el 77% de los trabajadores que usan herramientas de IA, han visto cómo la cantidad de trabajo se incrementa, en lugar de reducirse.
Asimismo, el chatbot ReefGPT de Electronic Arts tiene “alucinaciones”, unos fallos que provocan errores de código, los cuales han de ser corregidos manualmente.
Por ahora, los empleados de EA se limitan a ventilar su frustración en los canales internos de comunicaciones, con memes que se mofan de la obsesión de los ejecutivos por integrar la inteligencia artificial.
Es un debate que sigue candente, y en el que contrasta el entusiasmo de compañías como Krafton, Take-Two o la propia EA, frente al rechazo de varias personalidades.
Naoki Hamaguchi se opone por completo al uso de IA generativa, mientras que colegas como Hideo Kojima ven posibilidades de agilizar procesos en estas nuevas herramientas.
Una cosa está clara: a lo largo de los próximos años se conocerá el resultado de la apuesta por la IA generativa en los videojuegos; ya sea para bien… O para desembocar en desastre, si se trata de una nueva burbuja.
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Lanzamiento
31-10-2024
Género
Acción, RPG
Compañía
BioWare
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
