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Entrevistamos al director de Brink

Óscar Díaz

Tras medio año más de espera y uno de esos retrasos que sorprenden, Brink vuelve a llamarnos la atención. El pasado verano pudimos jugarlo casi en su totalidad, con un online que alcanzó PlayStation Network para demostrar que estaba a punto. Pero, a última hora, se comunicó un aplazamiento más que notable. Los meses han pasado y el trabajo ha servido para depurar el sistema de juego, facilitar las cosas a los menos duchos en el género y ampliar las posibilidades de los personajes y hacer un online de lo más equilibrado.

Precisamente, en los Games days de Bethesda hemos tenido oportunidad de probar a fondo Brink. Una toma de contacto con el juego y sus desarrolladores que nos han aclarado multitud de conceptos en los que se basa este título.

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