Fight On repasa la historia de Killer Instinct: desde Buffy Cazavampiros hasta el regreso al EVO 2020

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Si os gustan los juegos de lucha, no os podéis perder el documental Fight On que repasa la hiistoria de Killer Instinc, desde sus inicios como la nueva y flamante IP de Rare hasta el resurgir de la franquicia de la mano de Microsoft para Xbox One. El soporte continuado al juego y su apasionada comunidad han hecho que el juego vuelva al EVO 2020.
Muchas veces no somos conscientes de los lazos que unen videojuegos que parecen antagónicos. Los desarrolladores van rotando entre los mejores estudios y muchos se llevan conocimientos a sus nuevos hogares. Pasa en todos los estudios y es uno de los motivos por los que podemos decir que el juego de Buffy Cazavampiros y Killer Instinct están unidos.
Esa es una de las muchas curiosidades de la saga de Rare, ahora de Microsoft, que descubrimos en Fight On, un nuevo documental de videojuegos que, en hora y cuarenta minutos, desglosa el nacimiento de la saga de lucha, el cómo revolucionó el género en su día, el por qué de sus peculiares animaciones de personajes... y cómo se fraguó el regreso a Xbox.
Si os gustan los documentales de videojuegos, Killer Instinct o ambos, no tiene desperdicio y podéis ver el nuevo documental de Hold Back to Block a través de esta ventana:
Hold Back to Block es un canal de YouTube especializado en los videojuegos de lucha. Cuenta con contenido muy especializado y "de nicho", casi siempre enfocado al mundo más competitivo de los juegos de lucha. Así es, de hecho, el documental que estrenaron hace un año sobre Tekken 7 y la escena competitiva del juego de Bandai Namco.
Hace relativamente poco hablaron del netcode, un término que a los más "comíos" de los juegos de lucha os debe sonar, ya que es el motor que la pelea vaya como debe para ser lo más justa posible en los enfrentamientos online, pero podemos decir que el documental sobre Killer Instinc es su obra magna.
Es una pieza que nos permite conocer curiosidades como la mencionada de Buffy Cazavampiros. ¿Por qué los dos juegos están relacionados? El diseñador principal del motor Slayer del juego de Buffy llegó en cierto momento a Microsoft y, con todo lo aprendido, ayudó a desarrollar el motor Hex, base de Killer Instinct.
Elegir el motor adecuado para un juego es vital (por ejemplo, explica los problemas de BioWare al utilizar Frostbite, un motor enfocado a shooters en primera persona y poco adecuado para JRPG en tercera persona), y el de The Collective -Slayer- era ideal para un juego de lucha, ya que estaba programado con el sistema de combate cuerpo a cuerpo en mente.
El documental nos deja ver algunas perlas más del desarrollo de Killer Instinct, su evolución, el cómo Microsoft ha ido mimando el juego hasta hoy y cómo será una de las piezas del EVO 2020 tras desaparecer durante algunos años de la competición.