¿Por qué GameChat tiene una tasa de frames tan baja en Nintendo Switch 2? Nintendo explica las razones técnicas

Nintendo ha desvelado los motivos por los que GameChat, el chat grupal de Nintendo Switch 2, tiene un frame rate más limitado de lo habitual.
Durante la presentación de Nintendo Switch 2 de hace justo una semana, una de las grandes novedades fue el botón C que da acceso a GameChat, una nueva función de comunicación integrada en el sistema.
Permitirá hablar con amigos, compartir pantalla en sesiones grupales e incluso mostrar tu rostro con una cámara opcional (que costará 60 euros). El servicio será inicialmente gratuito, pero en 2026 requerirá una suscripción a Nintendo Switch Online.
Sin embargo, el rendimiento de GameChat dejó a muchos con la ceja levantada: la función se mostró con una fluidez bastante pobre. Ahora Nintendo ha dado una justificación.
El frame rate de GameChat protege el rendimiento de Nintendo Switch 2
En una entrevista con GameSpot, Takuhiro Dohta, director de hardware de la consola, explica que GameChat tiene una tasa de frames inferior para no comprometer el rendimiento de los juegos.
“Hemos querido que su impacto en los recursos del sistema sea mínimo. Nos parecía fundamental que la experiencia de juego no se viera afectada por tener una función de chat activa en segundo plano”, explica.
Aunque Switch 2 cuenta con un margen mayor de recursos en comparación con su antecesora, el equipo ha decidido restringir al máximo el consumo del chat grupal para priorizar la jugabilidad.
“Hay muchas variables a considerar, como la conectividad de red y otros procesos”, añade Dohta. “Al final, decidimos que lo mejor era mantener la calidad de video del chat en un punto que no interfiera con lo realmente importante”.
Por su parte, Tetsuya Sasaki, director técnico, detalla que otro de los pilares de esta decisión ha sido garantizar una experiencia equitativa entre todos los jugadores, sin importar la calidad de su conexión o entorno.
“Quien tenga una mejor conexión obtendrá resultados más fluidos, pero queríamos asegurarnos de que todos tuvieran una experiencia estable. Esa es nuestra prioridad”, comenta.
Sasaki también señala que, de cara al futuro, esta estrategia ganará importancia. “Los juegos van a ser cada vez más exigentes, y por eso queremos que el grueso de los recursos del sistema esté reservado para ellos”.
Y no les falta razón: un chat de vídeo implica decodificación de imagen, uso constante de la red y procesamiento paralelo. Esto puede reducir los recursos para los gráficos del juego, sobre todo si ambos procesos deben ejecutarse simultáneamente.
En definitiva, la baja tasa de frames en GameChat no es un fallo, sino una elección deliberada. Podremos comprobar el rendimiento de esta función en dos meses, cuando Nintendo Switch 2 salga a la venta el 5 de junio.