Hideo Kojima se enfrentó a Konami antes incluso de crear Metal Gear: “¿es que tengo que liarme a guantazos con todos?”

Una entrevista desvela que el creador de Solid Snake tuvo problemas con la cúpula de Konami, desde el momento en que se unió a la desarrolladora.

Hideo Kojima no se podía perder la gala de su buen amigo Geoff Keighley, y de hecho ejerció como presentador en The Game Awards 2024.

Kojima fue el encargado de entregar el premio a la Mejor Dirección a Team Asobi por Astro Bot, también ganador del galardón al Juego del Año.

Terminada esta tarea, el creativo japonés está de nuevo trabajando en Death Stranding 2 y sus otros proyectos; pero ahora vuelve a ser noticia por algo relacionado con su pasado.

Kojima desvela los obstáculos que le puso Konami para crear Metal Gear

En una entrevista de 1999 recuperada por Shmuplations, el creativo expone las dificultades que tuvo que superar por sus choques con la cúpula de Konami.

Cuando Kojima se unió a Konami en 1986, la desarrolladora llevaba dos años atascada en un juego de guerra, un género que al japonés le vino como anillo al dedo.

“Quería hacer un juego de guerra, pero que girase en torno a una fuga”, explica. Kojima pretendía adaptar el concepto de la película La Gran Evasión, y así se lo trasladó a la dirección.

“Cuando se lo propuso a los desarrolladores senior, dijeron que no había juegos así y lo descartaron por completo, nos desvela.

Al ser casi un novato en Konami, nadie prestaba demasiada atención a Kojima, que pronto se vio desmotivado. Pero ese desinterés derivó en agresividad.

“Me dije a mí mismo si debía empezar a pegarme con todos para que me hiciesen caso, pero por suerte la sangre no llegó al río ni hubo necesidad de violencia física.

Kojima optó por hacer una resistencia pasivo-agresiva, hasta que uno de los diseñadores más veteranos se fijó en sus ideas y le animó a sacar adelante el juego.

La adaptación de La Gran Evasión derivó en un concepto mucho más ambicioso: el de Metal Gear. Había nacido un hito de los videojuegos, que daría lugar a una saga inolvidable.

En la misma entrevista, Kojima responde a una pregunta que llevamos haciéndonos desde hace décadas: si es un enamorado del cine, ¿por qué no se lanza a dirigir películas?

“La industria del cine en Japón es muy cerrada, y nadie me financiaría una película, explica. “Incluso si fichas por un estudio grande, como Toho, pasará mucho tiempo antes de que te permitan dirigir”. Un puesto demasiado servil para el bueno de Kojima.

Cabe recordar que, en 2015, los caminos de Kojima y Konami se separaron, en una ruptura muy agria por ambas partes.

Pero la vida sigue. Konami ha retomado la saga Metal Gear con recopilaciones y el remake de MGS 3, mientras que Kojima prepara Death Stranding 2 y sendos exclusivos para Microsoft y Sony, de los que esperamos ofreceros nuevas noticias dentro de muy poco.

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