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Jugabilidad general de Brink

Sergio Gracia

Bethesda ha lanzado el tercer capítulo de la serie Get SMART de Brink, en los que nos enseñan los conceptos básicos de jugabilidad del nuevo proyecto de Spalsh Damage. En esta ocasión nos cuentan los factores y diferencias entre las clases pesada, media y ligera en cuanto a movilidad, la importancia de los médicos y la salud, lo determinante de los objetos desplegables y el buen uso de las mejoras en compañeros. Todo ello, cómo no, aderezado con muchísimo contenido in-game.

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