En una reciente entrevista con VG247, el director creativo de inFamous Second Son, Nate Fox, ha comentado que el objetivo de Sucker Punch es que las decisiones sean siempre muy claras, en especial las "malas decisiones", y evitar así posibles confusiones. Fox declara "el mundo del juego reaccionará a tus actos. Tomarás decisiones que tendrán consecuencias muy serias y es por eso por lo que queremos que cada decisión esté muy clara".
Fox añade "hemos intentado eliminar la ambigüedad al máximo posible y a la vez, queremos poner al jugador en situaciones muy complejas. Los grandes juegos te llevan a situaciones en las que nunca has estado y te permiten hacer cosas que no harías en la vida real". inFamous Second Son estará disponible a partir del próximo 21 de marzo en exclusiva para PS4.
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