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Phil Spencer opina que hay que celebrar el éxito de Nintendo: "Son una inspiración para la industria"

Phil Spencer Nintendo 64
Phil Spencer opina que hay que celebrar el éxito de Nintendo: "Son una inspiración para la industria y para nosotros en Xbox, para mejorar". Sin embargo, hay algo que todavía no le gusta nada...

Se acaba de estrenar la serie documental Playing with Power: The Nintendo Story, que en cinco capítulos recorre toda la historia de la centenaria compañía. Cuenta con declaraciones de personajes clave en la historia de los videojuegos, como  Nolan Bushnell (fundador de Atari), Reggie Fils-Aimé (expresidente de Nintendo of America), Trip Hawkins (funfador de Electronic Arts) o Tom Kalinske (expresidente de SEGA America)

Pero quizás la figura más destacada que participa en el documental es Phil Spencer, jefe de Xbox, y naturalmente, una de las principales competidoras de Nintendo en la actualidad. A pesar de todo, Spencer no tiene más que palabras de aprecio a Nintendo por su papel fundamental en la industria del videojuego... salvo por un pequeño detalle que no le gusta nada.

"El papel que Nintendo ha jugado en hacer de los videojuegos una experiencia familiar y segura, a la vez que ofrece experiencias de juego profundas, ha sido fundamental para la industria que tenemos hoy", dice Spencer en el documental (citado por VGC). "¿Cuánta gente se ha introducido en los videojuegos por su primera experiencia en una plataforma de Nintendo?"

Hay imágenes que se pueden oír...
Hay imágenes que se pueden oír...

Las palabras de Spencer van en la línea de lo que ha dicho más veces antes en otras entrevistas. "Siempre he dicho que la buena salud de Nintendo es algo que debemos celebrar como industria, y verles crecer e innovar es genial para nosotros como industria, y también una inspiración para nosotros em Xbox, para mejorar".

Nintendo Wii

Spencer recuerda el lanzamiento de Wii, en 2006, cuando él trabajaba como directivo en los estudios general de Microsoft Game Studios EMEA. La consola, por su original concepto y su arrollador éxito, superando a la competencia de Xbox 360 y PS3, fue "un aviso" sobre la importante de tener propuestas únicas.

"Recuerdo verla y pensar que yo nunca podría haber diseñado la Wii. No tengo eso en mí, no sé si es que no soy lo suficientemente valiente como dueño de una plataforma para hacer algo completamente diferente, que cambie el paradigma".

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"Nos advirtió que no podemos simplemente ser buenos en lo que otros están haciendo, tenemos que tener algo único que sea importante para nuestra plataforma. Wii fue un ejemplo perfecto de eso".

Sin embargo, a modo de anécdota, hay algo que a Spencer todavía no le convence nada: el diseño del mando de Nintendo 64. "Todavía no lo entiendo. Supongo que pretende ser varios mandos en uno, ¡pero para eso necesitarías tener tres manos!"

El documental Playing with Power: The Nintendo Story está disponible entero (5 capítulos) en la plataforma Crackle (exclusiva de Estados Unidos).

Fuente: VGC

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