"Romario ficha por el Mérida": este libro repasa la historia de PC Fútbol, y si lo jugaste lo vas a querer leer

PC Fútbol dejó una profunda huella en el sector del videojuego en los 90, una que continúa hasta hoy que se narra en un interesantísimo libro del periodista Jaume Esteve.
Si tienes una edad y te gustan los videojuegos, es muy probable que en su día quedases fascinado por el PC Fútbol, por sus varias versiones que arrasaron en ventas en los años 90 y que marcaron a toda una generación.
Mucho se ha hablado de ellos, sobre todo de la versión 7.0 y de sus frustrados retornos desde entonces. Estos ríos de tinta se condensan en un libro que merece la pena si recuerdas esa época, de Jaume Esteve. Es Promanager: PC Fútbol: Droga en el quiosco y cuesta menos de 2 euros.
Está disponible en formato Kindle y repasa la historia desde su origen, así como la de Dinamic Multimedia, la compañía que lo desarrolló y vendió en España con bastante éxito, prácticamente se podría decir que con más éxito que ningún otro videojuego de entonces.
Algo tenía PC Fútbol que lo convertía en un imán adictivo. La libertad de gestionar un equipo y hacer con él literalmente lo que antojases, siempre y cuando tuvieras pesetas suficientes para ello. Esa premisa era absolutamente innovadora.
La caída de este gigante también fue dolorosa para todos, aunque por fortuna el relevo de Football Manager ha estado más que a la altura en los últimos años.
De venta en kioskos, un auténtico fenómeno social
Este libro es un estudio sobre uno de los fenómenos culturales y tecnológicos más emblemáticos del entretenimiento digital en España: la saga de videojuegos PC Fútbol. Escrito por Jaume Esteve, periodista especializado en el sector deportivo, este libro realiza un viaje nostálgico pero también profundamente analítico por la historia y legado de esta serie.
El título hace referencia al carácter adictivo que estos juegos llegaron a tener entre varias generaciones de aficionados al fútbol y a los videojuegos, comparándolo metafóricamente con una "droga" que se podía adquirir en cualquier quiosco del país, donde las cajas de estos juegos eran expuestas de manera prominente, convirtiéndose en objeto de deseo para niños y adolescentes de la época.
La obra comienza con una exhaustiva cronología del nacimiento de Dinamic Software –posteriormente Dinamic Multimedia–, la legendaria compañía española fundada por los hermanos Ruiz, que se atrevió a crear un simulador de gestión futbolística en una época donde el desarrollo nacional de videojuegos era prácticamente inexistente.
A través de entrevistas exclusivas con sus creadores, programadores, diseñadores y otros miembros del equipo original, la obra reconstruye las dificultades técnicas, financieras y creativas que supuso desarrollar un software tan ambicioso en un país sin tradición en la industria. Se revelan anécdotas inéditas sobre cómo conseguían los derechos de imagen de los jugadores, las limitaciones tecnológicas que tuvieron que superar y las innovaciones que introdujeron en cada nueva edición.
El libro dedica un amplio espacio a analizar las diferentes versiones de PC Fútbol, desde aquella primera entrega rudimentaria hasta las sofisticadas versiones posteriores que incluían complejos motores de simulación, gráficos en 3D y bases de datos cada vez más extensas y detalladas. Se explica cómo cada nueva versión anual se convertía en un evento nacional, con largas colas en las tiendas de informática y expectación mediática comparable a la de los grandes lanzamientos internacionales.
Especialmente interesante resulta el capítulo dedicado al impacto cultural de PC Fútbol en la sociedad española. La obra argumenta convincentemente cómo estos juegos trascendieron el ámbito puramente lúdico para convertirse en herramientas educativas que familiarizaron a toda una generación con conceptos económicos, estratégicos y deportivos.
Muchos jugadores reconocen haber aprendido sobre presupuestos, fichajes, tácticas deportivas e incluso geografía –al descubrir equipos y ciudades desconocidas gracias a estas experiencias virtuales.
El libro no elude tampoco el análisis del declive de la saga y la caída de Dinamic Multimedia, vinculando esta historia particular con la crisis general del software español a principios del siglo XXI. Se exploran las causas empresariales, tecnológicas y de mercado que llevaron a la desaparición de un producto que parecía imbatible, así como los intentos posteriores de resucitar la marca con resultados desiguales.