Las visualizaciones de Twitch, Youtube, Facebook Gaming y Mixer durante el confinamiento
Los streaming de videojuegos se han convertido en uno de los entretenimientos más populares durante el confinamiento, por la crisis sanitaria del coronavirus COVID-19. Las condiciones para consumir vídeo online han formado una "tormenta perfecta" durante el segundo trimestre del año.
Además de la cuarentena que ha impedido salir de casa a los ciudadanos, hay que sumar el lanzamiento de juegos como The Last of Us parte II, Animal Crossing New Horizons o Valorant junto a las nuevas temporadas de Fortnite y Call of Duty Warzone. Por último, la cancelación del E3 2020 ha provocado que las compañías de videojuegos realicen sus conferencias y presentaciones por streaming (la presentación de PS5 fu el evento gaming más visto en la historia de Youtube).
Fecha y hora en España de las presentaciones de videojuegos de verano de 2020
La auditora Streamlabs ha publicado un informe del segundo trimestre del año en todas las plataformas: Twitch, Youtube, Facebook Gaming y Mixer, que arroja unas cifras récord. Twitch, que ya es la plataforma de videojuegos más vista en el mundo con el 67,6% de las horas consumidas, ha batido su récord por segundo trimestre consecutivo. con una mejora del 83,1% respecto al año pasado.
En total, durante los últimos meses, se han consumido más de 5.000 millones de horas de contenido en Twitch, y el juego más visto ha sido Valorant (de Riot Games) seguido de Fortnite (Epic Games).
Youtube Gaming Live (sólo el área de videojuegos, no toda la plataforma) ahora supone un 20% de las horas consumidas, y durante el pasado trimestre también experimentó un crecimiento de casi el 40% con más de 1.100 millones de horas de gameplay consumidas en la plataforma.
Facebook Gaming se consolida como la tercera plataforma para disfrutar de streaming de videojuegos, con más de 800 millones de horas de contenido consumidas, y se convierte en la principal beneficiada del cierre de Miixer. Respecto al año pasado, las horas visualizadas en Facebook Gaming se han triplicado, y el crecimiento respecto al trimestre anterior representa algo más del 48%.
Actualmente Facebook Gaming representa el 11% del consumo de horas de videojuegos por streaming. Microsoft se ha asociado con esta compañía tras anunciar el cierre de Mixer, que se producirá el próximo 22 de julio.
Según las declaraciones de la compañía, Facebook considera que "invertir en gaming en general se ha convertido en una prioridad para nosotros, porque vemos los videojuegos como una forma de entretenimiento que realmente sirve para conectar a la gente". En palabras de Fidji Simo, responsable de la aplicación Facebook Gaming para móviles "es una forma de entretenimiento que no se limita a un consumo pasivo, sino que se trata de un entretenimiento que es interactivo y hace que la gente se reúna".
La aplicación gratuita para gaming no es el único proyecto de Facebook Gaming que se ha acelerado con motivo del coronavirus. De hecho, la red social está trabajando en otra aplicación para realizar torneos de videojuegos a través del portal, para acercarse al campo de los eSports y la competición profesional.
Mixer, por último ha mostrado su segundo mejor trimestre histórico con más de 100 millones de horas de vídeo consumidas. El acuerdo entre Microsoft y Facebook trasladará espectadores y streamers a Facebook Gaming en las próximas semanas.
El 22 de julio, todo lo relacionado con Mixer será redirigido a Facebook Gaming y los socios también tendrán partner en Facebook; cualquier streamer monetizado será elegible para el servicio Level Up de Facebook. Todo lo demás, Ember, suscripciones a canales o Mixer Pro, será compensado con tarjetas regalo de Xbox.
Por otra parte XCloud estará en Facebook Gaming, permitiendo que los espectadores hagan click y puedan jugar a los juegos que ven en los streaming de creadores de contenido.
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