Will Wright desvela que Los Sims iniciales eran demasiado inteligentes y fueron reemplazados: “se les daba demasiado bien sobrevivir”

El creador de Los Sims explica que fue preciso rebajar la inteligencia de los personajes originales, ya que eran capaces de vivir sin ayuda del jugador.
Aunque Los Sims siempre se apuntan a una juerga, ahora tienen un buen motivo: celebran su 25 aniversario, y EA lo ha festejado con un recopilatorio de las dos primeras entregas.
Los Sims 1 y 2 Colección Legado está disponible en PC, pero su estreno ha sido accidentado, con numerosas críticas, las disculpas de Electronic Arts y un reciente parche.
Mientras tanto, Will Wright, el creador de la saga, aprovecha la ocasión para desvelar datos inéditos; entre ellos la avanzada inteligencia de Los Sims primigenios.
Los Sims originales no eran lo bastante estúpidos
En una entrevista concedida a The New York Times, Will Wright ha explicado que la inteligencia de Los Sims iniciales tuvo que ser rebajada en gran medida.
“En las versiones iniciales, la autonomía de Los Sims era demasiado buena”, explica el creativo. “Cuando iban con el piloto automático, siempre eran más eficaces que si los manejaba el jugador”.
La solución estaba clara: había que ajustar la IA de los personajes, para que pusieran en peligro sus vidas y fuese el jugador quien resolviera el entuerto.
Por eso se han esas situaciones tan típicas de Los Sims, como cuando estalla un incendio y todos se ponen a gritar y agitar los brazos, en lugar de coger un extintor.
Esta mecánica permitió a Wright introducir otra de sus ideas: que cada objeto del juego fuese una “bomba de relojería”, capaz de matar a nuestros Sims.
¿Una nevera? Puede estallar en cualquier momento. El incendio surge a veces de una sencilla sandwichera, e incluso una tierna cobaya puede transmitirnos una enfermedad mortal.
Con esta jugabilidad, Wright también dio forma a la sátira del consumismo que fue Los Sims. En el juego, los objetos más caros prometen traer la felicidad, pero muchas veces son los causantes de tragedias.
Wright sabe de lo que habla: en 1991 un incendio destruyó su casa, donde solo sobrevivieron las hormigas; y la forma de comunicarse de estos insectos le dio la idea de crear Los Sims.
Los comics, la biología, la arquitectura y la psicología fueron otras de las inspiraciones de Will, quien siempre ha visto a Los Sims como “un grupo de nostálgicos de un pasado que en realidad nunca existió”.
El homenaje a Los Sims es extensivo a su creador, mientras que el 25º cumpleaños incluye los imprescindibles regalos. Nuevos kits, contenido gratuito y muchas sorpresas han sido puestas a disposición de los fans por parte de Electronic Arts.
