Nacidos de la Bruma tiene juego de mesa, y por lo que cuesta me ha convencido

Juego de mesa Nacidos de la Bruma
Juego de mesa Nacidos de la BrumaPerplexity AI

Una de las sagas más célebres de Brandon Sanderson tiene ya su propio juego de mesa.

Nacidos de la Bruma fue mi puerta de entrada al universo de Brandon Sanderson, y lo que empezó como una recomendación de un amigo se convirtió en una auténtica obsesión. Recuerdo que me leí el primer libro en apenas unos días, incapaz de soltar la historia de Vin y Kelsier en ese mundo gris y opresivo donde la ceniza cae del cielo, el sol es rojo y los esclavos sueñan con derrocar a un dios inmortal. 

Desde entonces no he parado: El Archivo de las Tormentas, Elantris... Sanderson tiene una habilidad brutal para el llamado "worldbuilding". Cuando me enteré de que la saga Nacidos de la Bruma tiene ahora un juego de mesa propio editado por Devir en español, la curiosidad me pudo, a pesar de no ser yo precisamente el mayor aficionado al mundillo de los juegos de mesa. 

Y encima, el precio es de lo más razonable, lo que lo convierte en una excusa perfecta para reunir a los amigos una tarde.

Juego de mesa Nacidos de la Bruma

Devir – Nacidos de la Bruma: Juego de Mesa

43 euros
* Algún precio puede haber cambiado desde la última versión

El juego de Nacidos de la Bruma de Devir es un juego de cartas competitivo que traslada a la mesa toda la esencia de los libros: la intriga política, las facciones enfrentadas y, sobre todo, el sistema de magia alomántica. La Alomancia es la capacidad que tienen ciertos personajes especiales de ingerir metales y quemarlos internamente para obtener poderes sobrenaturales

Dependiendo del metal que quemes, puedes empujar o atraer objetos metálicos a voluntad, potenciar tus sentidos, influir en las emociones de los demás o incluso manipular el tiempo durante instantes breves. Los más poderosos, los Nacidos de la Bruma del título, pueden quemar todos los metales a la vez, convirtiéndose en combatientes prácticamente imbatibles.

Todo eso está recogido con mucha fidelidad al lore en el juego. Los jugadores toman el control de una de las diferentes facciones que pueblan el Imperio Final, el mundo donde transcurren los libros, e intentan imponerse al resto a través de una mezcla de estrategia, gestión de recursos y el uso inteligente de las habilidades alománticas. 

La mecánica central gira en torno a construir y optimizar tu mazo de cartas a lo largo de la partida, eligiendo qué personajes reclutar, qué recursos acumular y qué poderes desplegar en el momento más oportuno para pillar a tus rivales con el pie cambiado. La tensión es constante, porque nadie es invulnerable.

Lo que más me llama la atención de este juego, más allá de la temática que ya de por sí me tiene vendido, es la accesibilidad que tiene. No es uno de esos juegos de mesa monstruosos con un manual de instrucciones de treinta páginas y un tablero lleno de reglas que hacen que la primera partida sea un desastre. 

El formato de juego permite que una partida completa sea bastante asequible en tiempo. Es ideal tanto para jugadores que ya están familiarizados con los juegos de cartas competitivos como para gente que, como yo, se acerca al género por el tirón de la franquicia.

La edición de Devir, además, viene completamente en español, lo cual se agradece muchísimo porque los nombres de los personajes, los metales y los poderes son fieles a la traducción oficial de los libros que conocen todos los lectores de la saga en castellano.

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