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100 momentos de la saga Mario Bros. (I)

100 momentos de la saga Mario Bros. (I)
La Revista Oficial de Nintendo ha elaborado un documento único: repasa los 100 mejores momentos en la vida "saltarina" de un fontanero llamado Mario. La experiencia te permitirá conocer a fondo al genial héroe de Nintendo, y también quererle un poco más.

En esta entrega inicial vamos a publicar los 25 primeros momentos en la saga Mario Bros., que abarcan desde el arcade Donkey Kong en 1981 a Super Mario Bros. 2 de NES, editado en 1988. Que lo disfrutéis. Nosotros ya estamos preparando la segunda tanda.

1. Primer salto de Jumpman

  • Donkey Kong (Arcade, 1981)

Un pequeño salto para el bigotudo Jumpman... pero un gran salto para los videojuegos. Esquivando un barril, así nacen los ‘plataformas’.

100 momentos de la saga Mario Bros. (I)

2. El simio secuestrador

  • Donkey Kong (Arcade, 1981)

Una de las primeras secuencias animadas en un videojuego: DK se lleva a Pauline. Gracias Jumpman, pero ella está en otro... andamio.

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3. Plataformeando

  • Donkey Kong (Arcade, 1981)

Ojo con la tercera pantalla: las primeras plataformas móviles y saltos ajustados en la historia de Mario. ¡Y los que vendrían!

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4. Abajo la ‘kongstrucción’

  • Donkey Kong (Arcade, 1981)

En el enfrentamiento contra DK más vale maña: tenemos que retirar ciertos puntos de la estructura para que se la pegue.

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5. It’s-a-me, Luigi!

  • Mario Bros. (NES, 1983)

Jumpman ahora se llama Mario, se ha pasado al gremio de la fontanería y nos presenta a su hermano: el buenazo de Luigi.

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6. Contra los Koopas  

  • Mario Bros. (NES, 1983)

Mario y Luigi se enfrentan por primera vez en la saga a unas tortugas, que han “oKoopado” las cloacas. Su nombre ya lo sabéis.

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7. Las bases de una saga

  • Mario Bros. (NES, 1983)

En el arcade, Mario apunta maneras: saltamos, cogemos monedas, golpeamos a cabezazos bloques POW... ¿Os suena?

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8. Desayuna champis

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Golpeamos un bloque con una interrogación... y aparece un champiñón, el power up del videojuego por excelencia.

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9. Sorpresas por un tubo

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Hay que probar a colarse en todas las tuberías verdes de nuestro camino. Algunas llevan a zonas secretas llenas de monedas...

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10. Atajo... y al tajo

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Un secreto mítico: subirnos al techo del nivel 2 y correr hasta llegar a una warp zone para saltarnos varios mundos de golpe.

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11. El eterno Némesis

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Bowser no aprende: siempre tiene cerca una palanca que destruye el puente y cae a la lava. O le puedes lanzar bolas de fuego.

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12. Gracias Mario, pero...

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Derrotamos a Bowser, pero un Toad nos cuenta que la princesa no está ahí. Siempre se las apaña para estar en el último castillo...

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13. Fuegos artificiales

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Si el contador de tiempo acaba en 1, 3 o 6 al alcanzar la bandera de cada nivel, nos obsequian con unos fuegos artificiales. Y da subidón.

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14. Dinero caído del cielo

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

El precio de la vida está por las nubes... Algunos bloques esconden enredaderas que llegan hasta el cielo, repleto de monedas.

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15. Lakitu

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Lakitu es un enemigo especial: nos persigue volando a lo largo de todo el nivel mientras lanza puntiagudos Spiny. Es un plus de dificultad.

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16. Bigote en remojo

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Los niveles submarinos relajan el ritmo, y se agradece. Lo de lanzar bolas de fuego bajo el agua sólo lo hacen Mario y Chuck Norris.

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17. ¿Es por aquí?

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Telita con el diseñador de interiores de Bowser. Todos nos hemos vuelto locos recorriendo en bucle algunos castillos... ¡vaya laberintos!

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18. Aquí hay una fuga

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

Momento chocante: al final del último castillo nos encontramos en una zona sumergida. Sin duda, hace falta un fontanero....

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19. Princesa rescatada

  • Super Mario Bros. (NES, 1985)

El primer encuentro entre Mario y Peach, y ni beso ni tarta: ¡nos lo agradece con una segunda vuelta más difícil!

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20. Ojo con lo que comes

  • The Lost Levels (NES, 1986)

The Lost Levels es puñetero hasta decir basta. Golpeas un bloque, aparece un champiñón, lo coges tan feliz... y te mata. ¡Era venenoso!

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21. Locura de dificultad

  • The Lost Levels (NES, 1986)

Saltos ajustadísimos, enemigos a tutiplén... El juego más difícil de toda la saga. ¡A la quincuagésima tercera va la vencida!

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22. A mi me va a dar algo

  • The Lost Levels (NES, 1986)

Un momento para sentirte orgulloso: conseguir rescatar a Peach. Pocos han vivido vidas extra suficientes como para contarlo.

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23. El mundo oscuro

  • The Lost Levels (NES, 1986)

Si nos pasábamos el juego sin usar atajos, desbloqueábamos niveles secretos y muy locos. ¿Buceando por la superficie?

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24. Los 4 fantásticos

  • Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)

Poder elegir entre Mario, Luigi, Toad y Peach es un puntazo. Cada uno tiene sus características de salto, velocidad, planeo...

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25. Birdo, qué raro eres

  • Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)

Al final de cada nivel, debemos derrotar a un... a una... a Birdo, que nos dispara huevos. Por la boca. Super Mario Bros. 2 es rarito.

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