Avance de Scarlet Nexus, la nueva propuesta japonesa de rol y acción para nueva y actual generación

Scarlet Nexus ha mostrado sus cartas en una presentación donde también ha revelado un nuevo gameplay lleno de acción, poderes mentales y extrañas criaturas. Os contamos qué nos ha parecido este título de rol y acción que llegará próximamente.

Scarlett Nexus sorprendió a los amantes de los juegos de rol de acción japoneses hace unos meses con un tráiler gameplay presentado durante el primer gran evento dedicado a Xbox Series X. Tras unas horas, pudimos conocer todas sus plataformas, y es que el nuevo título de Bandai Namco aterrizará tanto en PS4, Xbox One y PC, como en PS5 y Series X. Una vez tenemos las nociones básicas, toca explorar a fondo esta nueva propuesta dentro del popular género de acción.

Por el momento, solo hemos podido ver Scarlet Nexus a través de un hands off, (no hemos podido jugar), pero el equipo al cargo del título ha ofrecido todo tipo de detalles que nos han permitido establecer nuestras primeras opiniones sobre este título de corte futurista.

A través de un gameplay comentado en Xbox Series X (que podéis ver más abajo), Scarlet Nexus ha dejado ver gran parte de su potencial y ha ofrecido un mayor vistazo a sus mecánicas, sistemas de combate, historia, personajes y trasfondo. Una charla entre los creadores del juego nos permitía conocer todos sus puntos fuertes y claves para entender mejor qué es lo que pretende conseguir Scarlet Nexus.

Kenji Anabuki (director del juego), Kouta Ochiai (director de arte) y Keita Iizuka (principal productor) han detallado numerosos puntos de interés de este título que pretende alejarse de lo visto hasta ahora. El equipo de Scarlet Nexus está compuesto por veteranos dentro de la industria y del género que han trabajado en sagas y títulos como Tales of, Code Vein, God Eater o Soulcalibur.

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Sin embargo y pese a las referencias niponas claras, Scarlet Nexus quiere distanciarse de los abundantes títulos dentro del rol de acción japonés enarbolando la bandera de un diseño muy particular en cuanto a su mundo y de una mecánica específica. El diseño de arte es una de las claras prioridades del equipo de desarrollo y esto se ha hecho notar en toda la presentación.

Defensa de una humanidad evolucionada

Scarlet Nexus parte de una premisa interesante, pero que guarda relación con otros títulos como Astral Chain. En un distante futuro, la humanidad ha visto como, gracias a una hormona psiónica descubierta en el cerebro, muchos individuos han obtenido poderes kinéticos y extrasensoriales que han cambiado radicalmente el modo de vida tal y como lo conocemos.

La raza humana ha progresado mucho, pero no todo iba a ser alegría y jolgorio. Una amenaza ha surgido de la nada. Conocidos como The Others (Otros), estos escalofriantes seres mutantes amenazan a la humanidad con furtivos ataques desde el cielo que solo tienen un objetivo, devorar cerebros de toda aquella persona que consigan atrapar.

Por suerte, existen personas listas para hacer frente a estos peligrosos seres. Los paladines de la humanidad, que reciben el nombre de psionics, se alistan en un cuerpo especializado de seguridad llamado Other Supression Force (OSF), para desarrollar sus poderes extrasensorial aún más, dado que han demostrado tener mayores capacidades que otras personas. Es aquí donde entra Yuito Sumeragi.

Yuito es el protagonista de Scarlet Nexus, un joven que pertenece a una familia acomodada fundadora New Himuka, la ciudad principal donde transcurre la trama. Impulsado por un profundo sentimiento de justicia y unos poderes que están muy por encima de la media, Yuito se alistará en OSF para luchar contra The Others y proteger a la humanidad mientras explora conceptos como la soledad y mantiene el contacto con personajes de su pasado.

Brainpunk: el poder reside en la mente

Sus creadores se esforzaron mucho en remarcar la importancia del mundo en el que se ambienta Scarlet Nexus. La inspiración a la hora de perseguir una temática está basada en el cyberpunk, pero siempre queriendo dar a este genero una pequeña vuelta de tuerca.

Para ello, recurrieron a un nuevo término: Brainpunk. Todo en el universo de este juego está ligado a la mente y al uso de los poderes psíquicos que la humanidad ha aprendido a controlar. Los escenarios que veremos en urbes como New Himuka o Sua Seiran representan una distopía con cierta decadencia que se inspira en la arquitectura y cultura japonesa que se dio en la década de los noventa.

A este estilo que tanto nos suena se une un diseño centrado en potenciar las nuevas habilidades de la raza humana. Por toda la ciudad estaremos en contacto con Psynet, una red de servicios que se comunica con sus ciudadanos mediante el cerebro y que genera una mayor profundidad, inmersión y un contexto al mundo que nos rodea.

El diseño artístico, creación de los Otros y un estilo diferente

Como hemos mencionado, Scarlet Nexus presume de contar con un diseño muy característico y con una mayor identidad respecto a otros juegos del mismo género. La conectividad de su mundo guarda una profunda relación con con el color rojo, mediante esa especie de protuberancias que poseen a Yuito y sus compañeros (el Nexo Escarlata, tal y como dice el propio título). Su estética anime y su colorido repertorio hacen que el juego sea muy visual.

No obstante, es en los enemigos donde Bandai Namco quiso centrarse dentro de la presentación. En un juego de estás características, es muy importante contar con una buena variedad de criaturas a las que enfrentarse y el diseño de The Others es uno de los que pretenden ser sus puntos fuertes. Por el momento, lo que pudimos ver ha dejado claro que con sus enemigos, Scarlet Nexus gana bastante identidad. 

Estas criaturas son una alegoría de las peores pesadillas del ser humano y una representación de algo que lleva causando muchos problemas a Japón a lo largo de su historia: los terremotos. Sus ataques son inesperados y causan las destrucción y el miedo, pero es en sus formas donde cobra una verdadera importancia el diseño realizado por Masazaku Yashashiro.

Los Otros son una mezcla de varios conceptos; muchos son una representación de animales conocidos que se han unido a maquinaria industrial o que han alcanzado formas completamente antinaturales. Son una mezcolanza de lo que se considera real y de aquello que no lo es. Una combinación de belleza y horror, de orgánico e inorgánico.

En resumen, los Otros hacen referencia a nuestros miedos más profundos. Es aquí, con un diseño artístico propio, donde Scarlet Nexus quiere destacar y estamos seguros que en el futuro, ese desarrollo de enemigos y de su mundo seguirá siendo uno de sus puntos más importantes. 

Un gameplay diseñado para hacernos sentir imparables

La presentación concluyó con un gameplay de unos diez minutos de duración en donde pudimos ver los principales puntos a tener en cuenta. Por supuesto, se centró en el combate donde Scarlet Nexus busca hacer ver al jugador que se sentirá invencible gracias a la combinación de espada y poderes psicokinéticos. Mención especial a las animaciones de combate que se siente francamente fluidas y espectaculares.

Lo que pudimos apreciar es que el juego cuenta con los elementos de otros títulos JRPG que utilizan un combate en tiempo real. Esto se traduce en movimientos ágiles y rápidos, donde luchamos contra diferentes enemigos en zonas delimitadas antes de poder proseguir por los escenarios. Y lo haremos acompañados de un grupo de personajes que irá aumentando de manera progresiva, pero solo pudimos apreciar a Hanabi en acción.

La combinación de los poderes mentales, que nos permitirán mover todo tipo de objetos del escenario y lanzárselos a los enemigos, con el manejo de la espada, se entremezcla con una serie de habilidades únicas que podremos ir desbloqueando. Estas habilidades cuentan con un tiempo de reutilización y activarán los tentáculos rojos de los que antes hablábamos para desatar llamas u otras formas de ataque igual de devastadoras.

Yuito adquirirá nuevos poderes y movimientos gracias a un sistema de progresión con tres ramas de habilidades, que nos aportarán facultades orientadas, por ejemplo, a elementos asociados al soporte y la curación o a aumentar nuestras estadísticas de daño. La interfaz y los menús del juego ofrecían mucha información, pero todo ello está representado de forma muy intuitiva. 

A las diferentes clases de enemigos, se suman jefes finales, grandes criaturas con las que habrá que tener mucho cuidado y contra las que sacaremos a pasear todos nuestros poderes mentales que podrán combinarse para lanzar potentes combos utilizando los joysticks de los mandos. Algo que notamos en el gameplay es que, los rápidos golpes de Yuito apenas dejaban opciones a los enemigos, que no conseguían atacar a los personajes. 

En un tutorial se mostraba cómo realizar combos y esquivas y cómo ganar espacio y ralentizar enemigos con lanzamientos de papeleras, sillas y cualquier mobiliario urbano que encontremos. Más tarde descubríamos los distintos tipos de enemigos que asaltaban a los personajes de cuando en cuando. Durante todo el gameplay nos dimos cuenta de que el combate se sentía ágil, frenético y estimulante, algo indispensable, puesto que luchar y apretar botones como locos es lo que más vamos a hacer en el juego.

Scarlet Nexus podrá disfrutarse en PS5, Xbox Series X y PC a 4K y 60 fps. Por otro lado, las versiones de PS4 y Xbox One contarán con resolución Full HD y 30 fotogramas por segundo. El primer contacto con el juego ha dejado claro que Scarlet Nexus pretende ofrecer más a un género en el que no es que falten títulos precisamente. Pese a que cuenta con algunas mecánicas repetidas dentro del rol nipón, sí que ofrece una premisa interesante, un mundo con personalidad y un combate llamativo con una mecánica particular. Estaremos atentos a todo lo nuevo de esta propuesta de Bandai Namco.

Scarlet Nexus

Género

Acción

Compañía

Bandai Namco

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby85Muy bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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