Avance de Wuchang: Fallen Feathers desde Summer Game Fest, con más acción soulslike de sabor chino

Wuchang: Fallen Feathers quiere ser el nuevo contendiente al trono de los soulslike. Lo hemos probado en Summer Game Fest para conocer su particular ambientación.

Hay ciertos géneros de videojuegos que están experimentando una "burbuja" notoria últimamente y entre ellos están los soulslike. Ahora, la compañía china Leenzee quiere probar suerte con Wuchang: Fallen Feathers, que hemos podido probar durante los Play Days del Summer Game Fest 2025.

El argumento nos lleva a la era de la dinastía Ming, en China, cuando una misteriosa enfermedad llamada Feathering (algo así como el "emplumamiento") provoca que los humanos comiencen a ver cómo su cuerpo es invadido por plumas hasta que pierden la cordura y se convierten en unos monstruos que atacan a otros humanos.

Nuestra protagonista, Bai Wuchang, es una pirata que despierta amnésica y con signos del "feathering" en su brazo. Sorprendentemente, no ha perdido la cordura, pero ha de recorrer la zona para intentar entender cómo librarse de esta maldición.

El desarrollo guarda muchas similitudes con la mayoría de los soulslike, aunque en la estética difiere bastante, como luego veremos.

Tenemos un entorno bastante abierto para explorar, si bien va "guiado" por senderos principales que nos llevan a las misiones más importantes. Al menos, así ha sido en el tramo inicial que hemos podido probar.

Wuchang puede llevar montones de armas diferentes, pero la gracia está en que hemos de asignar una principal y una secundaria en nuestro inventario, para intercambiarlas según nos convenga. 

Cada arma se puede potenciar con amuletos y nosotros mismos podemos adquirir mejoras de rendimiento que, creednos, van a hacer mucha falta.

Como es costumbre en el género, la dificultad es muy alta desde el principio y es crucial tanto esquivar como hacer parries a unos enemigos que ejecutan ataques con mucho alcance.

Como también es habitual, no podemos fintar indefinidamente, ya que tenemos una barra de resistencia que se agota rápidamente si abusamos de las esquivas o de los ataques cargados.

Por suerte, las armas son de lo más contundentes. En la demo que hemos probado, contábamos con un gigantesco mandoble y un hacha que mandaba a los rivales más débiles por los aires.

Aún así, ha sido común morir, especialmente cuando entramos en la fase de sueño: al llegar a ciertos altares (el equivalente de las hogueras en los juegos de From Siftware), podemos dejar una donación de sangre para ejecutar viajes rápidos, activar el checkpoint, mejorar armas o (aquí viene la clave), activar la fase de sueño, en la que el escenario es "invadido" por otros personajes y enemigos.

Es ahí donde nos enfrentamos a un gigantesco monstruo de barra de vida generosa que... nos dio para el pelo, como era de esperar. Parecía casi inasumible... ¡y esto era el comienzo del juego!

A medida que jugamos algo más, aprendemos no solo a bloquear y fintar, sino también a usar hechizos que repelan a los enemigos o a aprovechar la altura (Obi-Wan estaría orgulloso) para ejecutar ataques contundentes por sorpresa que dejen a los rivales indefensos por unos instantes.

Dominar estos trucos de ataque y recolectar muchos, muchísimos ítems de sanación o de mejora del rendimiento son fundamentales para resistir, como decimos, ya en los primeros compases de juego.

Hasta aquí, todo es muy parecido a la "competencia", pero hay un par de diferencias clave. Por un lado, el sistema de locura: si morimos demasiadas veces, Wuchang comenzará a perder la cordura, lo que hará que haga más daño, pero también se hiera más fácilmente.

Si llegamos a su estado crítico y morimos una vez más, se generará un clon fantasmal suyo en la última zona donde morimos, que custodiará los items que queramos recuperar. Vamos, que el juego no es nada misericordioso...

La otra gran diferencia está en un apartado visual mucho más colorido y grandilocuente que otros juegos del género, gracias a la inspiración en la tradición china. 

Escenarios naturales llenos de vida y vegetación se abrieron ante nuestros ojos y junto a enormes monumentos podremos ver figuras históricas reales de la época.

Es cierto que, en la demo que probamos (en un PC cuya configuración desconocemos), el rendimientos gráfico daba bastantes tirones, pero confiamos en que es algo que llegue más pulido en el lanzamiento de Wuchang Fallen Feathers, el 24 de julio. Por ahora, entrenaremos duro para que, a la hora de la verdad, los enemigos no nos "desplumen"...

Otros artículos interesantes:

Ver sus artículos

Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

Mostrar comentarios