Impresiones NieR Replicant ver.1.22474487139..., la nueva versión de un juego de culto

Llevamos unos días jugando a NieR Replicant ver.1.22474487139..., la versión actualizada del juego de culto dirigido por Yoko Taro que llegará muy pronto a PS4, Xbox One y PC. En estas impresiones os contamos cómo han sido las primeras horas.

Lo primero que haces al tomar el control del protagonista de NieR Replicant ver.1.22474487139... es ir a buscar a Devola. No a Popola, como te indica el objetivo de la misión principal; a Devola.

Devola está sentada junto a la fuente, en el centro de la aldea, a tan solo unos metros del punto de inicio. Al acercarte, su voz se suma de forma dinámica a la canción que está sonando de fondo, y sólo desaparece en el momento en que decides alejarte para continuar. Por eso estás ahí y por eso te quedas. La historia puede esperar.

Y mientras escuchas esa Canción de los Antiguos, junto al murmullo del agua, la risa de los niños y los ladridos de un perro, recuerdas por qué es un juego tan especial.

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No vamos entretenernos mucho hablando sobre la historia que hay tras NieR (habrá tiempo de hacerlo en otra ocasión), pero antes de contaros qué sensaciones nos han dejado las primeras horas de NieR Replicant ver.1.22474487139..., conviene explicar un aspecto clave del lanzamiento original para entender ciertos "cambios" de esta nueva versión.

NieR Automata y el dolor fantasma

En 2010, se lanzaban en Japón dos juegos desarrollados por Cavia y dirigidos por Yoko Taro: uno para PS3 apodado NieR Replicant y otro para Xbox 360 apodado Nier Gestalt. Lo que los diferenciaba, además de llegar a plataformas distintas, era que en Replicant el protagonista era un joven muchacho que actuaba como hermano, y en Gestalt un hombre de aspecto rudo que hacía de padre. Por lo demás, eran prácticamente el mismo juego.

La versión protagonizada por el "Nier padre" fue la única que cruzó fronteras, llegando a las PS3 y Xbox 360 del resto del mundo bajo el nombre "Nier" (así lo conocimos en España... con subtítulos en inglés). Pese a que ambas versiones son consideradas canónicas (palabras del propio Taro), la principal, y de la que muchos materiales derivan, es Replicant. De ahí que haya sido el juego elegido para recibir un lavado de cara en PS4, Xbox One y PC, y el motivo por el que nos encontramos con un protagonista muy diferente al que recordábamos.

Con esto aclarado, ahora sí, vamos con nuestras impresiones de NieR Replicant ver.1.22474487139... 

Nieve en verano

Nos han pedido expresamente que sólo cubramos ciertas partes del argumento, pero en realidad ni siquiera vamos a detallar la premisa porque, si no lo conocéis, os merecéis disfrutar de esta historia sin saber absolutamente nada (si habéis jugado a NieR: Automata... procurad olvidarlo todo).

En su lugar, vamos a centrarnos en cubrir los principales cambios que presenta esta "nueva versión", que son las palabras que Square Enix utiliza para referirse a NieR Replicant ver.1.22474487139.... Ni remasterización, ni remake; nueva versión.

Lo que más ha cambiado, y sin duda lo que más lo necesitaba, es la jugabilidad. Los que conozcan el original recordarán que el control era bastante tosco, y aunque la gran variedad de situaciones hacían que fuese complicado aburrirse, no era un título al que jugábamos por su gameplay... Cosa que sí podemos decir de NieR Replicant ver.1.22474487139...

Sólo en el desplazamiento ya hay considerables mejoras; los controles responden infinitamente mejor (los 60fps ayudan) y encontramos nuevas acciones, como la posibilidad de correr a gran velocidad (algo que en retrospectiva se echaba muy en falta en el original). A la hora de combatir los controles son prácticamente los mismos, pero las animaciones se han renovado por completo hasta alcanzar un nivel de espectáculo bastante parecido al de NieR: Automata

Seguimos teniendo un botón para ataques rápidos y otro para fuertes, la diferencia es que estos últimos ahora cuentan también con su propia combinación, en lugar de ser un simple codazo para romper defensas. Y en ambos casos podemos mantener pulsado el botón para realizar nuevos ataques, desapareciendo el ataque cargado (e imbuido por elementos) del original.

También se ha añadido un combo de ataques aéreos (ligeros), el remate se realiza con mayor facilidad (pulsando ⭕/B junto a enemigos caídos), la esquiva para ponerse a la espalda es infinitamente más útil, al bloquear en el momento exacto podemos ejecutar un contraataque... No llega al nivel de versatilidad y variedad de combos visto en Automata, pero podemos decir, 11 años después, que mola jugar a NieR Replicant ver.1.22474487139... Da gusto correr, saltar, blandir la espada y realizar ataques mágicos.

Lo único que choca es que se haya mantenido la abrupta animación de parada en seco que realiza el protagonista al detenerse (sin importar la velocidad a la que vaya), pero por lo demás es un auténtico gustazo.

Ahora bien, muchas de estas nuevas acciones apenas tienen cabida en el modo de dificultad normal, donde los enemigos caen derrotados sólo con mirarlos. En nuestro caso hemos optado por subir la dificultad a difícil, que presenta un desafío razonable y nos obliga a sacar partido de todos los movimientos (¡y los objetos!). Si jugasteis al original, probablemente queráis empezar directamente en esta dificultad.

En ese sentido encontramos otra novedad: la inclusión de un modo de combate automático, disponible sólo al jugar en fácil, que nos permite automatizar aspectos como el ataque, el uso de objetos y hechizos, la esquiva y el bloqueo... Sin duda, una opción ideal para quienes prefieran disfrutar de la historia sin complicarse y un fantástico añadido de cara a la accesibilidad.

Quizás el cambio más interesante (y menos evidente) lo encontramos en la cámara, donde directamente han copiado los deberes de Nier: Automata: desde el ángulo hasta el número de opciones que se pueden ajustar, todo es prácticamente idéntico. Esto, en nuestro caso, significa que por defecto el control es demasiado "flotante"; por suerte, se puede conseguir algo de nuestro agrado trasteando con dichas opciones.

Tener mayor control a la hora de manejar la cámara trae consigo otra novedad: la posibilidad de fijar objetivo. Esto afecta principalmente a los ataques mágicos, que en el original había que apuntar de forma manual. Sigue siendo una opción, pero al poder fijar ya no es tan necesario (aunque, si el enemigo se mueve muy rápido, la fijación no garantiza que acertemos). Otra pequeña novedad es que hay varios ataques mágicos que en el original nos obligaban a quedarnos quietos en el sitio al cargarlos, mientras que aquí lo que hacen es reducir nuestra velocidad de movimiento.

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El menú desde el que se gestionan los hechizos, objetos, misiones secundarias, etc. mantiene la identidad visual intacta, pero hemos encontrado dos añadidos: el primero es la posibilidad de equipar palabras por lotes. Para quienes no lo sepan, las palabras son efectos que se pueden equipar en armas y hechizos (más ataque, consumir menos PM, más posibilidades de obtener objetos...). Hacerlo por lotes significa poder equipar las dos mismas palabras en todas las armas o todos los hechizos de golpe.

Vamos, que evita tener que ir una por una, algo especialmente útil cuando conseguimos una palabra de mayor poder. Si a esto le sumamos otra novedad, la posibilidad de equipar las dos mejores palabras disponibles, supone un ahorro de tiempo importante y facilita las cosas para quienes no quieran preocuparse demasiado por esta capa de personalización.

El otro añadido son las historias de las armas, una característica que, como su nombre indica, dota a cada arma de una pequeña historia que va sumando nuevos fragmentos a medida que las mejoramos. Iban a incluirse en el juego original, pero la idea se descartó para finalmente publicarse en Grimoire Nier, un libro cargado de contenido sobre la historia y los personajes que sólo existe en Japón.

Hora del hablar del apartado con más luces y sombras de NieR Replicant ver.1.22474487139...: el audiovisual. Los gráficos son otro aspecto del juego de PS3 y Xbox 360 que pedía a gritos una renovación, pues en su momento ya estaban bastante desfasados. Y es más que evidente que en esta nueva versión han mejorado... Pero vuelve a pecar del mismo problema: si lo comparamos con algunos de los últimos títulos lanzados para PS4 y Xbox One, se queda muy por debajo (así que imaginaos frente a cualquier juego de PS5 y Series X|S).

Las animaciones y los modelos de los personajes principales están bastante bien, pero en cuanto salimos de ahí y vemos el nivel de detalle de los NPCs y escenarios, la cosa cambia por completo. No es terrible... pero tampoco ninguna maravilla. Al menos podemos decir que logra mantener los 60fps en todo momento, sin importar la cantidad de enemigos y efectos que coincidan en pantalla (al original le costaba mantener los 30, así que es un gran avance). En las las escenas de vídeo la tasa de imágenes por segundo se reduce a la mitad, suponemos que para darle un aspecto más cinematográfico. Y aunque es sólo un detalle, en esta nueva versión Weiss acompaña al protagonista de manera visible, flotando a su lado en todo momento.

¿Qué hay de la banda sonora? No os vamos a engañar: teníamos miedo. Porque al original se le pueden criticar muchas cosas, pero la banda sonora no es una de ellas. Keiichi Okabe hizo un trabajo descomunal, y no tenemos ningún problema en admitir que se trata de una de las mejoras bandas sonoras de la historia de los videojuegos (entra en el top 10 sin ningún problema). Así que saber que se iban a remezclar las canciones en esta nueva versión nos producía cierta inquietud... Pero estamos gratamente sorprendidos.

La mejor forma de describirlo es que "suma más que resta". Todas las canciones mantienen su estilo distintivo (o muy parecido) e incluyen partes completamente nuevas. Se podría decir que más que una banda sonora nueva, lo que tenemos son versiones extendidas de las originales. Y las que hemos podido escuchar por ahora nos han parecido gloriosas. Mención especial a las melodías dinámicas, que van añadiendo nuevas capas a medida que se desarrolla un combate, progresamos en una mazmorra... o nos acercamos a una fuente.

También se ha cuidado muchísimo todo lo relativo a las voces: han vuelto a grabar todos los diálogos contando con el mismo reparto de actores y actrices de doblaje en la mayoría de casos (Laura Bailey, Liam O'Brien, Julie Ann Taylor...). La excepción más destacable es la del protagonista, al que ahora interpreta Zach Aguilar, pero es comprensible: la juventud del "Nier hermano" exigía una voz acorde.

Destacar también que en esta nueva versión todos los diálogos se han doblado, incluso los de los numerosos NPCs que hay en las ciudades, así que hay un importante incremento en el número de voces. Como novedad, NieR Replicant ver.1.22474487139... nos da la posibilidad de elegir entre el audio inglés o el japonés.

Y aunque no lo hemos mencionado, NieR Replicant ver.1.22474487139... nos llega con subtítulos en español. Y no os imagináis lo que se agrade, en especial durante cierta parte en la que hay que leer mucho texto.

En definitiva y para terminar: estamos muy satisfechos con todo lo visto hasta el momento. Es el mismo NieR que recordábamos, con la misma historia y banda sonora inolvidables, pero con una jugabilidad sustancialmente mejorada que lo hace aún más disfrutable. Estamos deseando seguir jugando... y que llegue a las tiendas para que vosotros también podáis hacerlo.

NieR Replicant ver.1.22474487139...

NieR Replicant ver.1.22474487139...

Lanzamiento

22-4-2021

Género

RPG

Compañía

Toylogic

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Inglés

Más información sobre:

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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