¿Qué es la ingeniería inversa en los videojuegos? ¿Es algo ilegal?

Las compañías llevan practicando "reverse engineering" décadas a la hora de diseñar nuevos videojuegos, pero... ¿En qué consiste ese proceso? Lo explicamos.

Como todos los miércoles, volvemos a la carga con Hobby Basics para explicaros conceptos clave relacionados con los videojuegos. Hoy vamos a hablaros de una práctica que ha acompañado al mundo de los videojuegos (y a muchos otros) durante décadas. Requiere conocimiento y medios, pero ha resultado muy útil en numerosas ocasiones. Veamos qué es la ingeniería inversa.

La ingeniería inversa (o reverse engineering, en inglés) en el caso de los videojuegos consiste en analizar los códigos detrás de esos videojuegos para comprender cómo funcionan. ¿Cómo han conseguido los desarrolladores concebir un elemento concreto del juego? ¿Cómo funciona una característica concreta del mismo? Os lo explicamos en este vídeo.

Por tanto, la ingeniería inversa es el proceso opuesto a la ingeniería tradicional: en vez de diseñar cómo funciona algo, lo que hacemos es averiguar cómo está diseñado algo que ya funciona, para corregirlo, estudiarlo o preservarlo, por ejemplo.

Como os explicamos en el vídeo, la ingeniería inversa no es ilegal, aunque compañías como SEGA o Nintendo intentaron muchos años atrás detener a compañías (como Accolade o Electronic Arts) que usaron esa ingeniería inversa para saltarse las protecciones de sus consolas y no tener que pagar las tarifas que exigían esas compañías. Ya lo veis: una cosa es que analizar algo que has adquirido mediante ingeniería inversa no sea ilegal y otra es lo que luego hagas con esos datos que has descubierto, claro...

¡Recordad que aceptamos sugerencias de palabras que os gustaría ver explicadas en próximas entregas de Hobby Basics! Volveremos el miércoles que viene con el hobby-diccionario bajo el brazo.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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