Lifelike y Hogwash son dos nuevos juegos de Apple Arcade tan divertidos como diferentes

Hoy es un día grande para Apple Arcade, y es que la compañía lanza cinco nuevos juegos y, además, se estrena como ''compañía de videojuegos'' al montar un evento en Londres en el que estuvimos presentes para probar las últimas novedades de servicio.

Como os contamos en nuestro análisis de Apple Arcade, básicamente estamos ante un Game Pass de Xbox, pero con juegos de la App Store en iOS y MacOS. No tenemos, tampoco, todos los juegos de la tienda, sino una selección de juegos que son tanto exclusivos como que están presentes en otras plataformas y podemos jugar sin micropagos ni anuncios.

De los cinco juegos que llegan hoy a Apple Arcade, hemos podido probar dos, y a continuación os contamos nuestras impresiones de Hogwash y de Lifelike.

El iPad es una de las mejores plataformas para Apple Arcade, y en Amazon ya está disponible en nuevo Air

Hogwash: un Evolve para todos los públicos

Empezamos hablando del título más simpático de los nuevos juegos de Apple Arcade, Hogwash. La descripción es sencilla: es un juego multijugador asimétrico en el que tres jugadores se enfrentan a otro que está solo. El ''equipo'' maneja a un cerdo cada uno que tiene la misión de ensuciar lo máximo posible en el territorio del granjero, y el granjero, evidentemente, tiene que impedirlo.

El control es extremadamente simple, lo que garantiza una experiencia muy divertida sin tener que superar una curva de aprendizaje. Si controlamos a los cerdos, con el gatillo izquierdo del mando empezamos a correr, y con eso podemos embestir diferentes frutas y verduras que aparecen en el escenario. Una vez hacemos eso, aparece una mancha de barro en la que debemos revolcarnos.

Para hacerlo debemos presionar el gatillo derecho y rodar con el stick para cubrirnos de barro. Al estar sucios hasta las orejas, nos acercamos a uno de los tres objetivos del mapa y pulsamos el bumper superior derecho (RB en el mando de Xbox One) para sacudirnos y poner perdidas las propiedades del granjero. Entre tanto, debemos intentar que el granjero no nos pille claro.

Y es que, este personaje cuenta con un control más simple aún. Con el gatillo izquierdo vamos corriendo y nos tiramos en plancha hacia los cerdos. Si pillamos a uno, lo atamos y dejamos unos segundos fuera de juego. Con el gatillo derecho disparamos agua por una manguera que tiene carga infinita, pero debe rellenarse automáticamente.

Es un juego en el que siempre estaremos corriendo o delante del granjero o detrás de los cerdos, por lo que resulta muy dinámico, y lo cierto es que se juega genial tanto en móvil como en iPad, pero sí me ha parecido más cómodo con mando que con los controles táctiles. 

Es divertido, directo y totalmente contraria a la propuesta de Kunabi Bros.

Lifelike, la apuesta más arriesgada de Apple Arcade

Como decimos, Lifelike es algo muy, muy diferente. De hecho, es complicado describir de qué va de una manera sencilla y atractiva, siendo el ejemplo perfecto de juego que hay que jugar para entender y apreciar.

Sus desarrolladores lo describen como una experiencia zen interactiva, y ciertamente es una descripción adecuada para un juego que nos pone en la piel de una bola de energía que está por el universo y debe ''sincronizarse'' con otras partículas que están por ahí flotando.

Viendo el tráiler entenderéis mejor el concepto:

En el evento estuve un rato jugando a cada tipo de juego, pero al que más me enganché fue, sin proponérmelo, a Lifelike precisamente por la tranquilidad que transmite. Cuando nos ''hacemos amigos'' de las partículas que flotan por ahí podemos hacer que nos acompañen a otros puntos del escenario para intentar encontrar otras partículas similares, pero con características diferentes. 

El control es a base de toques en la pantalla en la dirección a la que queremos ir, pero si no tenemos partículas que nos acompañen, no podemos avanzar por el nivel. Es un juego que, descrito así, es complicado imaginar cómo es, pero realmente no hay mucho más: cuando nos hacemos amigos de todas las partículas del nivel, debemos encontrar una especie de portal que nos lleva a otra pantalla.

Lo bueno de Lifelike es lo que despierta en el jugador. Utiliza ciertamente bien tanto el apartado visual, minimalista, pero con cientos de partículas en pantalla que brillan y forman cuerpos espectaculares, así como un sonido ambiental basado en tonos electrónicos sostenidos que consiguen, ciertamente, calmarnos.

En el evento jugué tanto en iPad como en iPhone utilizando los controles gestuales y cascos con cancelación de ruido, pero es uno de esos que en un televisor con buena pulgada, con el mando y un sistema de sonido potente también debe ganar enteros.

Al final, Apple Arcade garantiza juegos para todos... en diferentes plataformas

Al final, hoy han llegado cinco nuevos juegos a Apple Arcade, siendo estos dos los que pudimos probar durante el evento de presentación. Amén de Hogwash y Lifelike, también teníamos otros como Pacman, The Bradwel Conspiracy y Rediyt Space, y la conclusión a la que llego es que no solo hay variedad de géneros, sino de títulos que apetecen más en una u otra plataforma.

Lifelike, por ejemplo, es un juego que me ''pega'' en iPad para relajarme en casa, mientras que Hogwash lo veo para partidas esporádicas en el móvil con control táctil en el metro o en la tele con el control con mando. Otros como Bradwell Conspiracy lo veo para el Apple TV o el Mac de escritorio y oceanhorn, directamente, es para jugar en cualquier plataforma, porque es una maravilla, pero con un mando.

Cada tipo de jugador, tenga la plataforma que tenga, encontrará una experiencia satisfactoria en Apple Arcade, y lo mejor del servicio es que esto acaba de empezar y tiene muchísima vida por delante. Los juegos que están preparando Capcom y Wager (un clon de Dark Souls) apuntan maneras y seguro que inauguran una segunda fase de Apple Arcade con la plataforma más consolidada como ''la consola de Apple''.

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