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Video análisis de Soul Calibur VI para PS4, Xbox One y PC

En este análisis en vídeo de Soul Calibur VI nos centramos en todo lo que ofrece el juego de lucha con armas desarrollado por Bandai Namco para PS4, Xbox One y PC. Una video review que repasa los modos de juego (nos detenemos especialmente en los dos modos historia: Crónica de almas y Balanza de alma), además del editor de personajes y el catálogo de luchadores disponibles. Soul Calibur VI cuenta con 18 luchadores tomados de anteriores entregas de la saga como Taki, Kilik, Mitsurugi, Astaroth o Cervantes, e introduce tres nuevos contendientes: Geralt de Rivia (el protagonista de The Witcher 3 Wild Hunt), el poderosos Azwel y Groh

En cuanto al sistema de lucha, Soul Calibur 6 recupera el esquema clásico de botones: un ataque horizontal, un corte horizontal, patada y cobertura. Una de las novedades es la posibilidad de cargar el alma y realizar ataques demoledores, con una nueva cámara dinámica. Tampoco nos olvidamos de los extras que nos aguardan en este torneo: una biblioteca con textos que nos cuentan la historia de cada uno de los personajes, un museo con vídeos y una galería con artes conceptuales de todas las entregas de Soul Calibur (aunque tendremos que desbloquearla con puntos de alma, que se ganan con cada victoria).

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Análisis de Soul Calibur VI

Como ya vimos en Tekken 7, Namco apuesta por el motor Unreal Engine 4 y consigue un gran rendimiento, con una tasa de 60 FPS inamovible. Los modelos de los personajes y las texturas no han evolucionado demasiado respecto a los juegos anteriores, pero siguen teniendo "personalidad" y en general, las animaciones están muy cuidadas. Cuando cargamos el alma y lanzamos un ataque especial, la cámara cambia el enfoque y nos brinda los momentos más espectaculares. 

Tanto las armaduras de los protagonistas como algunos elementos decorativos pueden romperse (es más un estado que un daño progresivo) y los ataques están acompañados por las acostumbradas estelas y fogonazos. Las animaciones faciales cumplen, al igual que los diferentes tipos de iluminación sobre los guerreros.  En cuanto a los escenarios, parecen un poco vacíos comparado con lo que hemos visto en otros títulos del género, pero ofrecen mayor profundidad de campo.

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