2010 fue el año en que Square-Enix dio el salto que todos los
fans de la saga Final Fantasy deseaban. Algo necesario tras
el sabor agridulce de Final Fantasy XII. Un título que
aspiraba a ser uno de los más completos y memorables de la
franquicia y que se quedó a medio camino, tras la fuga de uno de
sus guionistas más célebres, Yasumi Matsuno. Un profesional
que había sido nombrado productor y co-director. El resultado final
no decepcionó, pero careció de algo muy importante, un guion de
peso.
Con Final Fantasy 13 llegó uno de los debates más extensos e
implacables que jamás ha presenciado un servidor y fan de la saga.
Los cambios que ofrecía a la franquicia bebían directamente de las
dos entregas anteriores, publicadas en PlayStation 2. Si nadie se
molesta por tu juego, es que no has innovado en absolutamente nada,
pensarían Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama,
productor y director respectivamente.
Final Fantasy XIII-2 (HD) Análisis en HobbyNews.es
En cuanto al título que nos concierne, Final Fantasy 13-2, tenía críticas que superar. Lineal y ‘pasillero’, fácil o poco carismático fueron algunos de los adjetivos que los aficionados propinaron al anterior en la famosa franquicia. Los dos creativos tomaron nota de estas críticas y se pusieron manos a la obra.
Partamos de que el punto de inflexión en la saga llegó con Final
Fantasy 10. Este dio muestras de grandeza, con un argumento
casi propagandístico, en contra de las doctrinas y la manipulación
de la fe, para alimentar a las fuerzas del mal. Se innovó en
prácticamente todo. Se suprimieron señas de identidad tan
características como el mapamundi, los vehículos o las invocaciones
como tales, pues estas se convertían en compañeros de combate.
¿Alguna queja? Sí, pero el juego fue un rotundo éxito.
Más tarde llegó Final Fantasy 10-2. Un Spin-Off que, para
algunos, tiró por tierra la reputación de Square tras unirse con
Enix. Aun con uno de los mejores sistemas de combate activo,
Occidente no estaba preparado para un juego donde la cultura
japonesa estaba canalizada por el jPop. En cierta manera, Final
Fantasy 13-2 despertaba los viejos fantasmas y lo cubría con
cierto velo de misterio y duda al mismo tiempo. Más al ver que su
protagonista era la frágil e inocente Serah, hermana menor de la
dura y rígida Lightning.
¿El tiempo pone a cada uno en su lugar?
En este nuevo capítulo de la saga, el tiempo es eje central de
todo lo que acontece, desde sus inicios en Valhalla, hasta los
finales que el título nos ofrece. ¿Quién le iba a decir a Lightning
que, sin comerlo ni beberlo, llegaría a convertirse en una valkiria
protectora de la diosa Entro y que defendería cual jinete
mitológico, escudo y espada en mano, las caóticas acometidas de
Caius, el antagonista de Final Fantasy 13-2?
En medio de toda esta escena épica se encuentra Noel Kreiss.
Coprotagonista del juego y encargado de llevar de vuelta a Serah
junto a su hermana, Lightning. Tres años Después del
Hundimiento, la joven recuerda perfectamente cómo Lightning
estaba junto a ella y todos los supervivientes de Final Fantasy
13. Pero nadie comparte esos recuerdos, que solo atormentan a
Serah. Noel se encargará de que todos los misterios acerca de la
desaparición de Lightning se aclaren. Pero esta no será la única
historia que Final Fantasy 13-2 narrará. Pues nuestros
protagonistas y otros viejos conocidos también tendrán sus propios
conflictos que resolver.
¡Exacto!, vuelven las historias personales que tanto caracterizan a
la saga Final Fantasy. Si hacemos un breve recordatorio, en
Final Fantasy 13 todos los integrantes de nuestro equipo
tenían una única misión, rescatar a Serah. Tan sólo Sazh tuvo la
osadía de restar protagonismo a Lightning. Pues el introvertido
compañero de viaje, también buscaba a su hijo Dajh.
En Final Fantasy 13-2 no sólo viajaremos en el tiempo, para
avanzar en la historia y manipular los acontecimientos a nuestro
favor. También ayudaremos a otras personas a cumplir con diferentes
misiones secundarias. Esto nos ofrece un espectro más amplio de
maniobra y exploración. Eso sí, con pinzas, pues no aporta todo el
margen que nos hubiese gustado ver, topándonos continuamente con
barreras de seguridad que nos bloquean el paso.
Portales, artefactos y paradojas
Final Fantasy 13-2 sigue un ciclo redundante en cuanto al
desarrollo de su historia. Nuestros protagonistas se encontrarán
con todo tipo de anomalías temporales. Estas convergerán en una
única dimensión, transformándola y distorsionando la realidad. Noel
y Serah deberán resolver esta paradoja espacio-tiempo. Si lo
hacemos correctamente, obtendremos un componente que servirá para
abrir el siguiente portal y, por lo tanto, nuestro próximo paso
hacia los objetivos que se nos plantean. A estos objetos especiales
se les llama artefactos y el juego cuenta con un total de 160. Pero
no sólo se conseguirán resolviendo las paradojas. También podremos
obtenerlos en las distintas localizaciones que visitemos o
completando algunas de las misiones secundarias que nos ofrecen los
habitantes.
El Historia Crux es el pilar que sostiene a Final Fantasy
13-2 y no es un simple añadido que ofrece todo tipo de
alternativas, como en un inicio intuíamos. Como si de episodios se
tratase, a medida que abrimos nuevos portales, avanzamos en la
historia y siempre se repetirá el mismo patrón: resolver la
paradoja, recoger el artefacto y abrir el portal que nos hará
avanzar. Entre medias deberemos vencer a algún que otro enemigo y
librar muchas batallas para potenciar a nuestros personajes y las
mascotas que nos acompañarán. Una premisa que se repetirá durante
toda nuestra aventura.
En algunos de estos viajes temporales, lucharemos junto a viejos conocidos de Final fantasy 13, que nos ayudarán ocasionalmente a conseguir nuestros objetivos. Bueno, el susodicho artefacto, por supuesto. Entre medias, también usaremos a nuestro inseparable compañero, Mogu, que se transforma en arma y nos ayuda a descubrir objetos en zonas de sombra.
¿Qué novedades trae Final Fantasy 13-2?
Aunque pueda no parecer una novedad, las formaciones de Final Fantasy 13-2 han mejorado, ofreciendo novedades respeto a su anterior versión. Una de estas es la posibilidad de cambiar la organización en la cual nuestros compañeros atacarán a los enemigos. Hay una opción que dejará a la computadora elegir el mejor ataque, pero también podremos obligarles a realizar acciones de zona cuando nos encontramos con una manada de enemigos o, por el contrario, indicarles que se centren en un objetivo. Esto último es muy útil cuando nos enfrentamos a jefes finales.
Pero Noel y Serah no estarán solos en esta aventura. Las
mascotas serán uno de los puntos más novedosos y curiosos de
Final Fantasy 13-2. Al liquidar a ciertos enemigos en
batalla, es posible que estos se cristalicen y pasen a formar parte
de nuestra colección de mascotas. Gracias a la Mesnada,
ganamos un nivel más de personalización en nuestras formaciones, ya
que cada monstruo tiene un rol propio asignado por defecto. Este lo
podremos combinar con nuestras formaciones ya establecidas. Hay un
sinfín de enemigos que buscar y coleccionar, algunos verdaderamente
divertidos y otros tan carismáticos como el feroz Bégimo. Veremos
viejos conocidos y nuevos retos para veteranos de Final
Fantasy.
Tanto los personajes como nuestras mascotas se desarrollaran en un
Cristarium, que también ha sufrido cambios importantes.
Cuando en un principio creíamos que el sistema era confuso e
incitaba al error, nos damos cuenta de que echamos el grito en el
cielo demasiado pronto. Como ya ocurría en Final Fantasy 13,
el Cristarium se alimenta de puntos de cristal que
obtendremos al vencer en los combates. Estos los gastaremos en
desarrollar a nuestros personajes, según el rol que consideremos.
Inicialmente, tendremos tres, que podremos desarrollar desde su
nivel inicial. A medida que juguemos, el Cristarium subirá
de nivel y nos ofrecerá una recompensa. Aquí es donde realmente
hemos de pensar muy bien qué es lo que queremos obtener a cambio.
Una mala decisión nos puede obligar a ‘farmear’ puntos de cristal
para volver a subir el Cristarium y elegir la recompensa adecuada.
Como ejemplo, desbloquear roles tan importantes como sanador,
inspirador u obstructor pueden suponer un paso atrás y el
desperdicio de puntos.
Las mascotas también subirán de nivel de Cristarium. Pero no
lo harán mediante puntos de cristal, sino por objetos especiales
que dejarán caer algunos enemigos o que podremos comprar a la sexy
Chocolina. Según el tipo de bestia que queramos desarrollar,
utilizará un objeto u otro, ya sea biológico o mecánico. También,
conforme al rol que tenga asignado por defecto. Tendremos que tener
en cuenta que las mascotas tienen niveles que se traducen en el
Cristarium y que, como no podía ser de otra manera,
recibirán una recompensa al completar un tablero completo. No todas
las mascotas suben igual el nivel, así que mucho cuidado con gastar
nuestros componentes.
Cuando creíamos haberlo visto todo en el sistema de combate, llegan
los QTE de las batallas activas. Este nuevo añadido ofrece a
los jugadores una nueva forma de adentrarse y ser participes de las
cinemáticas de Final Fantasy 13-2. Las batallas activas
aparecerán, generalmente, tras liquidar a un jefe final o a un
poderoso enemigo, como Atlas. Al lograr nuestra victoria deberemos
asestar el golpe final y esto obligará al jugador a pulsar el botón
o dirección adecuados en el momento exacto. Pero no sólo aparecerán
estos QTE en secuencias de vídeo, los ataques especiales
tendrán una combinación de botones y lograremos infligir más daño
si conseguimos realizar la combinación correctamente.
Otro punto que me ha sorprendido gratamente es el papel que desempeña el moguri que nos acompaña en todo el juego. Gracias a su presencia, podremos descubrir tesoros ocultos y alcanzar otros que estén en zonas inaccesibles, lanzando por los aires al pequeño para que pueda abrirlos por nosotros. Además, también tendrá su protagonismo en la toma de decisiones. Otro añadido más de Final Fantasy 13-2 que nos ofrecerá una serie de preguntas o respuestas donde una de ellas es la más acertada. Si seleccionamos la correcta, tan sólo conseguiremos un premio en forma de accesorio para nuestra mascota, algo insulso para tan importante añadido.
Maquillando errores, desvelando otros
Final Fantasy 13-2 engancha al primer instante. La
introducción en Valhalla es espectacular y el trabajo realizado por
el equipo de Square-Enix es sublime en cuanto a inmersión. Y aunque
el título ofrece nuevas posibilidades, enfocadas a corregir errores
pasados, salen a la luz nuevos y, algunos, realmente críticos.
En primer lugar, la exploración se ha visto amplificada gracias a
la incorporación de nuevas rutas alternativas, para dar una
sensación de movimiento más libre. Pero en pocos casos podemos
hablar de una libertad total por los escenarios. Lo habitual será
toparnos con una valla de seguridad o un obstáculo aleatorio, que
nos bloqueará esa ruta prohibida. Ese camino inescrutable que
queremos explorar y que no podemos, porque la historia aún no nos
lo permite.
En segundo lugar, se han añadido misiones secundarias que nos
ofrecen los habitantes de las poblaciones que visitaremos en
Final Fantasy 13-2. Algunas nos obligarán a viajar en el
tiempo para cumplirlas y, otras, son simples objetos que nos
encontramos por el camino. ¿Era necesario? Analizando la poca
transcendencia de las misiones y de su recompensa, se podría haber
ahorrado este aspecto. Por suerte, las misiones Cie’th siguen
presentes en esta entrega y, con ellas, se mantienen las verdaderas
batallas contra épicos enemigos.
Pero hay algo que verdaderamente puede doler. Ya no como fans de Final Fantasy y adoradores de su entrega número 13, sino como ‘roleros’ japoneses de antaño. Es la limitación brutal e inconcebible de elementos de rol que se mantienen por los siglos de los siglos. Durante toda nuestra aventura, el armamento del cual dispondremos en las tiendas (¿He dicho tiendas? ¡Si sólo nos encontramos con Chocolina!) es muy limitado y para colmo, no se pueden mejorar. Si hacemos memoria de Final Fantasy 13, este era uno de los aspectos que más juego daba al título. Algo que se ha sustituido con los monstruos que se unen a nuestra colección y que sí mejoran, a base de puntos que distribuimos, según su origen mecánico o biológico.
Conclusión
Es difícil sacar un resultado negativo de Final Fantasy
13-2 cuando este, ofrece diversión de principio a fin a quien
quiere buscarla. He vuelto a disfrutar con su sistema de batalla y
reído a carcajadas al escuchar algún que otro tema musical que
enrarece al juego. Dicho lo cual, me encanta la banda sonora de
este título que, además, incorpora temas originales de Final
Fantasy 13. Sus gráficos, a pesar de notar un bajón
considerable respecto a su predecesor en las partes de vídeo,
siguen siendo espectaculares y las cinemáticas mantienen el sello
‘marca de la casa’. El salto visual más notable lo vemos en Xbox
360, que por fin luce a una resolución comparable con la de
PS3.
Pero hay que ser justos y evaluar uno de los aspectos más
desastrosos del juego, su historia. Nos encanta viajar a través del
tiempo, ¿verdad? Disfrutamos de ser héroes temporales y cambiar el
transcurso de los acontecimientos. Hasta este punto, Square-Enix,
¡chapó! Pero, ¿qué ocurre cuando no hay explicaciones de
absolutamente nada, todo se da por hecho, cuando resolver algunas
de las paradojas atenta contra nuestro intelecto? Final Fantasy
13-2 ofrece su peor versión en ese sentido. ¿Tenemos que pagar
un DLC para entender lo que rondaba en la cabeza de los directores
de desarrollo y superar así el mensaje final de "Continuará…"?
Finalmente, Final Fantasy 13-2 tiene que recurrir a
elementos que dieron éxito puntual a su predecesor. Con mapas más
abiertos y misiones contra enemigos mucho más poderosos que
exprimen verdadero jugo al título. Al llegar a estas alturas,
sentiremos un profundo alivio cuando dejamos de lado tanto portal y
artefacto. Y aún así, se engullen elementos tan importantes como la
mejora de armas o los eliodones, que son substituidos por nuestras
queridas e inseparables mascotas que, todo sea dicho, ofrece un
plus para los más completistas.
‘Una de cal y una de arena’ sería el dicho más adecuado para
describir a Final Fantasy 13-2. Un título que ofrece un
nuevo giro de tuerca a la saga pero que, desgraciadamente, deja en
el tintero muchas cosas, algunas tan básicas como su estructura
dramática. ¿A la tercera será la vencida?
(Análisis realizado en su versión PS3)