Es fácil pasarlo por alto, pero este soulslike entiende a la perfección la clave del género: análisis de AI Limit

Análisis y opiniones de AI Limit, un nuevo soulslike desarrollado para PS5 y PC que, sin volar tan alto como los grandes del género, deja muy buen sabor de boca.

De verdad que lo entiendo. Entiendo a la perfección que estéis hartos de tanto soulslike y entiendo que tanta gente esté celebrando el resurgir que están viviendo los hack'n slash (a raíz de juegos como Ninja Gaiden 4, Phantom Blade Zero, Tides of Annihilation o Lost Soul Aside).

Desde hace ya demasiados años, parece que cualquier juego de acción tiene que ser por narices un soulslike. Todo el mundo, sean estudios de gran calibre o independientes, quieren probar suerte con el género, lo que ha llevado a la saturación que vivimos actualmente… y al hastío de los jugadores.

En serio, entiendo que estéis cansados, es completamente comprensible… Pero qué queréis que os diga: a mí me encantan. Adoro los soulslike. Me pongo a jugar a uno y pasan las horas sin darme cuenta. Personalmente, la clave es que estos juegos inciden mucho en la exploración, algo que no es tan habitual en los hack'n slash.

Si he soltado este discurso es para que entendáis un poco mejor por qué he disfrutado tanto de AI Limit. No es el soulslike más conocido ni mucho menos el mejor; de hecho, estoy seguro de que muchos lo calificarían como un “juego del montón”. Pero eso no ha impedido que me lo goce.

Y ojo, que con esto tampoco quiero decir que sea un mal juego. Tienes aspectos mejorables, desde luego, pero también otros en los que despunta. Tanto, que podría darle una lección a muchos otros soulslike. Pero me estoy adelantando a los acontecimientos; vamos con el análisis de AI Limit.

El análisis de AI Limit para PS5 y PC de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de AI Limit en PS5 y PC

AI Limit es un soulslike de manual. Prácticamente, todos los elementos del género están presentes aquí: un sistema de combate metódico, varios tipos de armas con diferentes movesets, pérdida de experiencia al morir, subidas de nivel basadas en la mejora de estadísticas, hogueras, NPCs que sueltan carcajadas diabólicas y, por supuesto, jefazos chungos. Ah, y también un pantano venenoso.

Es un soulslike muy soulslike, de eso no cabe duda, y los amantes del género se van a sentir como en casa. Ahora bien, AI Limit hace algunas cosas de una manera ligeramente diferente. El consumo de energía al realizar acciones aquí no existe, por lo que podemos atacar y esquivar de manera continua sin miedo a quedarnos vendidos.

En su lugar, AI Limit cuenta con un sistema de sincronización, indicado por una barra situada justo encima de la de salud. Al atacar, la sincronización sube y, cuanto más alta es, más daño causan nuestros ataques. Pero si recibimos daño, la sincronización desciende y con ella el daño causado. En otras palabras: es un sistema que nos invita a golpear sin ser golpeados.

Pero lo realmente interesante es que la sincronización también es necesaria para realizar las poderosas habilidades de las armas y para lanzar hechizos. Y digo que es interesante porque, al depender de un medidor que se recarga con cierta facilidad, AI Limit nos invita a sacar partido de estas poderosas habilidades continuamente.

Otro elemento que AI Limit hace de manera diferente es la defensa. En lugar de tener escudos y otros objetos similares, aquí tenemos un brazo multiusos. La habilidad equipada en el brazo determina la función del botón L1, de manera que puede ser un parry o puede ser un escudo. En total hay cuatro habilidades diferentes que se desbloquean al avanzar en la trama, y no todas son defensivas.

Los objetos de equipo existen (para torso y cabeza) y, aunque tienen efecto sobre las estadísticas, su labor es principalmente estética. De hecho, hay un buen puñado de modelitos que molan bastante.

Por último, pero no por ello menos importante, está la muerte. En la inmensa mayoría de soulslike, cuando morimos, nos toca volver al lugar donde caímos si queremos recuperar la experiencia que habíamos acumulado. El famoso “corpse running” que tanta gente detesta.

En AI Limit, sin embargo, cuando morimos perdemos un porcentaje fijo de experiencia acumulada… y no hay manera de recuperarlo. Esto se debe a que podemos equipar una serie de núcleos que nos permiten jugar tanto con la experiencia que obtenemos como con la que perdemos.

Por ejemplo, si sois confiados, podéis equipar un núcleo que permite ganar más experiencia… pero con el que vais a perder más al morir. Y en el polo opuesto, si preferís ir sobre seguro, podéis usar un núcleo con el que se gana menos experiencia, pero también se pierde menos al morir.

Como veis no dejan de ser pequeños ajustes dentro de la fórmula soulslike; no hay nada realmente innovador o que sea atractivo para los veteranos de esta clase de juegos. Esto deja a AI Limit en tierra de nadie, pues tampoco podemos decir que sea uno de los mejores soulslike o de los más completos.

Por ejemplo, después de tantísimos juegos que han ido refinando la fórmula, resulta extraño ponerse a los mandos de uno en el que el movimiento y las acciones al atacar vuelven a ser un tanto toscas. Al final te acabas acostumbrando, pero puedo entender que haya gente que probase la demo lanzada hace unos meses y haya decidido no darle una oportunidad por ese motivo.

¿Qué es, entonces, lo que AI Limit hace tan bien como para haberme enganchado sin remedio? Pues son dos cosas. La primera es la que considero clave en todos los soulslike: el diseño de niveles. Muchos desarrolladores caen en el error de pensar que lo que hace grande a estos juegos es la dificultad o los jefazos imponentes y sí, desde luego son aspectos importantes, pero tener niveles bien diseñados lo es más aún.

Como decía al principio, la exploración es una parte central de estos juegos, así que tener escenarios con múltiples rutas, llenos de recovecos que esconden secretos y atajos que conectan unas zonas con otras de formas tan lógicas como sorprendentes, es clave en la experiencia.

Los escenarios de AI Limit van de menos a más (así que no dejéis que os engañe la cloaca donde empieza el juego), llegando a sorprender por lo bien pensados y trabajados que están. En particular, hace muy bien todo lo relacionado con la verticalidad, otra pieza clave en el diseño de niveles; prácticamente todos los escenarios tienen varios pisos explorables.

Además, creo que han sabido jugar muy bien con lo que tenían, pues hay escenarios a los que se vuelve en varias ocasiones para descubrir que son más grandes de lo que pensábamos inicialmente.

Digo esto porque AI Limit es claramente un título que ha sido desarrollado con un presupuesto muy limitado (forma parte de la iniciativa China Hero Project de PlayStation), algo que se puede apreciar en su apartado visual, pues fuera de los modelos estilo anime de los personajes, tiene unos gráficos bastante sencillos.

Dicho esto, el segundo motivo por el que me ha enganchado tanto es su ambientación. AI Limit nos presenta un mundo postapocalíptico oscuro y decadente que huye de la fantasía habitual para mostrar un escenario más cercano a la ciencia ficción, con androides y edificios gigantes tanto en la superficie como el subsuelo.

Dicho así puede que no suene muy diferente de lo visto en otros juegos del género, pero personalmente me ha conquistado porque su estética recuerda a la del manga Blame!, de Tsutomu Nihei, conocido por su universo cyberpunk oscuro y personajes de pocas palabras.

¿Es difícil AI Limit?

Dentro de los soulslike, AI Limit no es particularmente difícil. Para que os hagáis una idea, quitando un par de jefes que me han llevado unos cuantos intentos, al resto han caído todos a la primera. Eso no quita que se muera a menudo, ya sea por culpa de enemigos normales o por rodar en dirección a un abismo. 

Pero, en líneas generales, hablamos de un soulslike tirando a fácil. Si a eso le sumamos algunos de sus retoques jugables, como la ausencia de energía al realizar acciones, AI Limit puede ser una opción muy interesante para la gente a la que normalmente no le gustan estos juegos o para quienes quieran iniciarse en el género. 

¿Cuántas horas dura la historia de AI Limit?

Es difícil medir la duración de un juego como AI Limit, pues dependerá de nuestra habilidad a los mandos o de lo mucho (o poco) que queramos explorar los escenarios. 

En cualquier caso, tampoco es un soulslike particularmente largo, pudiendo llegar al final de la historia en unas 25-30 horas aproximadamente.

Precio y plataformas disponibles

AI Limit se lanza el 27 de marzo de 2025 para PS5 y PC a un precio recomendado de 34,99€ en formato digital. 

Existe también una edición en formato físico, pero sólo a través de importación. Si estáis pensando en haceros con ella, tened en cuenta que en otros caso similares (Black Myth: Wukong, por ejemplo) la edición física se ha terminado lanzado también en territorio español, por lo que puede ser buena idea esperar.

Un soulslike que, pese a sus limitaciones, acierta en lo que importa

Tengo la impresión de que AI Limit va a pasar muy desapercibido, pues tiene la mala suerte de lanzarse exactamente el mismo día que The First Berserker: Khazan, otro soulslike que ha hecho bastante más ruido y que a primera vista luce mejor.

Y es una lástima, porque habiendo probado los dos (jugué la demo de Khazan y no se ha llevado malas notas), creo que AI Limit se merece la misma atención. Yo, desde luego, lo he disfrutado muchísimo y ahora mismo me cuesta creer que Khazan me vaya a gustar más.

Pero tampoco pretendo engañar a nadie: estamos ante un “juego de 7”. Un título que hace algunas cosas bien y otras no tanto, pero que si te pilla en el estado de ánimo adecuado, te hace pasar un gran rato.

Y aunque pueda sonar mal, me alegro de que sigan existiendo estos juegos de 7. En una industria en la que parece que sólo hay espacio para las obras maestras o las bazofias absolutas, es muy refrescante echarse a la cara un juego más sencillo y sin pretensiones, pero igualmente disfrutable.

Valoración

Nota 70

Pese a sus limitaciones, AI Limit destaca en lo que importa, de ahí que haya sido una agradable sorpresa. Lógicamente, no es el mejor soulslike del mundo ni el más innovador, pero tampoco lo necesita para ser tan disfrutable como el que más.

Lo mejor

El diseño de niveles, muy sólido y mejor que el de muchos otros soulslike. La ambientación, oscura, decadente y tecnologíca.

Lo peor

Si buscáis profundidad u opciones, este no es vuestro soulslike. A nivel gráfico es flojete. Un poco tosco en lo jugable.

Plataforma comentada: Ps5

AI Limit

AI Limit

Lanzamiento

27-3-2025

Género

RPG

Compañía

SenseGames

Pegi

12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés/chino

Idioma de los subtítulos

Español

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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