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        <title>Hobby Consolas - Lo último</title>
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        <![CDATA[ Gamelab Mobile: una ventana hacia el futuro de la industria del ocio interactivo ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El Mobile World Congress acogió una serie de ponencias, auspiciadas por Gamelab, en las que se hablaron del futuro de los eSports, la robótica o la Realidad Virtual. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 12:56:17 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
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    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Un año más, Barcelona se convirtió por unos días en la capital mundial de la tecnología con motivo del <a href="https://www.mobileworldcongress.com/" rel="0" target="0" title><b>Mobile World Congress</b></a>. En la Fira no solo se mostraron los últimos avances en dispositivos móviles y Realidad Virtual. También se pudo vislumbrar el futuro del ocio interactivo de la mano de ponentes venidos de distintos puntos del planeta, reunidos sobre el escenario del <a href="http://www.gamelab.es/mobile/" rel="0" target="0" title><b>Gamelab Mobile</b></a>. El evento, que se desarrolló el pasado 25 de febrero, cubrió múltiples aspectos de la industria, desde las últimas tendencias del mercado hasta el desarrollo de videojuegos, pasando por la Realidad Virtual, los eSports, la robótica, e incluso la economía interna de los MMO. Esto es todo lo que pudimos ver en el pabellón 8 de la Fira.</p><p>El gigante coreano lleva años plantándole cara a la todopoderosa Apple y son conscientes de que para lograr la victoria necesitan ganarse no solo a los usuarios, sino también a los desarrolladores de apps y videojuegos. Mihai Pohontu, VP de Plataformas Emergentes de Samsung viajó hasta Barcelona para hablarnos de <a href="https://www.samsungdevelopers.com/samsung-developer-program/how-it-works/" rel="0" target="0" title><b>Samsung Developer Program</b></a>, un servicio con el que ofrecen la experiencia y los recursos de la compañía a los desarrolladores, con el objetivo de crear juegos y aplicaciones exclusivas que ofrezcan mejores perspectivas de monetización para sus creadores.</p><p>A Pohontu no le tembló el pulso a la hora de resaltar los problemas de visibilidad que ofrece actualmente la App Store de su rival y sacó pecho con <a href="http://www.landsendgame.com/" rel="0" target="0" title><b>Land’s End</b></a>, el nuevo juego de los creadores de Monument Valley, diseñado para Samsung Gear VR. También invitó a los asistentes a acudir a la <a href="https://www.samsungdevelopers.com/sdc2016" rel="0" target="0" title><b>Samsung Developer Conference</b></a>, que tendrá lugar en San Francisco los próximos días 27 y 28 de Abril y al que acudirán más de 100 ponentes para hablar de wearables, Realidad Virtual y desarrollo para móviles.</p><p>El GPS de los teléfonos móviles al servicio del juego con el mayor escenario imaginable: el propio planeta Tierra. El CEO y fundador de <a href="https://www.geocaching.com/play" rel="0" target="0" title><b>Geocaching</b></a>, Jeremy Irish, habló de la importancia de sacar al jugador de su propia casa, de hacerle vivir una auténtica aventura en busca de un tesoro que puede estar en su propia ciudad o a cientos de kilómetros de distancia. Según las cifras que nos ofreció Irish, más de 15 millones de personas ya han “<em>geocacheado</em>” en todo el mundo, la mayoría de las cuales ha compartido por RRSS sus descubrimientos. Una comunidad que no deja de crecer, tanto en la propia Geocaching como en otras aplicaciones que explotan el GPS de los dispositivos móviles, tales como <a href="https://www.munzee.com/" rel="0" target="0" title>Munzee</a> o <a href="https://www.goosechase.com/" rel="0" target="0" title>Goosechase</a>.</p><p>Una de las ponencias más sorprendentes de la jornada, y no sólo por la fuerte personalidad del ponente, que aprovechó el escenario del Gamelab Mobile para presentar su candidatura a la “<em>Presidencia de la Realidad Virtual</em>”. Hasta tiene su propia web electoral: <a href="http://voteneverdie.com/" rel="0" target="0" title>www.voteneverdie.com</a>. Jacobs promete 1.000 millones de puestos de trabajo “<em>en la Realidad Virtual</em>”, citando su propio éxito como ejemplo de las posibilidades que ofrece la economía de los MMO. En 2010 saltó a la fama tras vender por 635.000 dólares un asteroide dentro del juego <a href="http://www.entropiauniverse.com/" rel="0" target="0" title>Entropia Universe</a>.</p><p>Jacobs no pretende que peguemos el mismo pelotazo virtual, pero sí que prestemos atención a la economía real que se esconde dentro del comercio interno de los MMO. Mostró con cifras cómo ha variado la cotización del petróleo y el oro dentro de Entropia Universe, entre 2012 y 2016. En palabras de Jacobs, se trata de “<em>invertir en bienes virtuales para obtener a la larga beneficios en dinero real</em>”. Especulación pura y dura a golpe de ratón.</p><p>Sin duda, la ponencia más divertida y espectacular de todo el Gamelab. Takahashi, CEO de <a href="http://www.robo-garage.com/en/" rel="0" target="0" title><b>Robo-Garage</b></a>, nos habló de su carrera como diseñador de robots, en la que ha alumbrado criaturas como <a href="http://www.robo-garage.com/en/prd/p_25/index.html" rel="0" target="0" title>Kirobo</a> (el primer robot que viajó a la Estación Espacial Internacional), <a href="http://www.robo-garage.com/en/prd/p_10/index.html" rel="0" target="0" title>VisiON</a> (ganador de las Robo Cup entre 2004 y 2008), <a href="http://www.robo-garage.com/en/prd/p_02/index.html" rel="0" target="0" title>FT</a> (el primer robot fenemino, confeccionado en plástico y fibra de carbono) o <a href="http://www.robo-garage.com/en/prd/p_26/index.html" rel="0" target="0" title>ROBI</a> (un robot del que se vendió 150.000 unidades a 1.500 dólares cada uno). Mas allá de crear un humanoide para que nos haga compañía, la intención de Takahashi y su equipo era crear una criatura que sirviera además para un fin práctico: “<em>Queríamos hacer un robot humanoide que nos sirviera para comunicarnos con la televisión, el Roomba, el sistema de seguridad de la casa y por supuesto, otras personas. Son cosas que se pueden hacer hoy en día con un smartphone, pero no se nos ocurriría hablarle a un teléfono, interactuar con él como hacemos con una mascota. El ser humano tiene la necesidad de interactuar con algo que sentimos que está vivo. Y de ahí nació la idea de crear a <a href="http://www.robo-garage.com/en/prd/p_27/index.html" rel="0" target="0" title><b>RoBoHoN</b></a>, el primer robot-teléfono</em>”.</p><p>Takahashi se metió en el bolsillo al público al mostrar a RoBoHoN, un pequeño robot que habla, baila, saca fotos y responde a nuestras órdenes. Podemos guardarlo en un bolsillo (de tamaño generoso, eso sí) e incluso usarlo como proyector. “<em>Es la mayor revolución en el campo de los móviles desde el iPhone” </em>sentenció Takahashi. El bicho, absolutamente encantador, será comercializado por Sharp.</p><p>Tras el show del pequeño robot de Samsung, llegó el momento de volver a hablar del desarrollo de videojuegos, de la mano de uno de los estudios de mayor éxito de nuestro país en el campo de los juegos para móvil: la barcelona <a href="http://www.socialpoint.es/" rel="0" target="0" title><b>Social Point</b></a>. El Co-CEO de la compañía, Horacio Martos, nos habló de los desafíos del social gaming, desde su experiencia como desarrollador de juegos para Facebook y dispositivos móviles. El estudio, con más de 200 empleados, tiene en su catálogo títulos como <a href="http://www.socialpoint.es/games/monster-legends/" rel="0" target="0" title>Monster Legends</a>, <a href="http://www.socialpoint.es/games/dragon-city/" rel="0" target="0" title>Dragon City</a>, <a href="http://www.socialpoint.es/games/social-empires/" rel="0" target="0" title>Social Empires</a> o <a href="http://www.socialpoint.es/games/social-wars/" rel="0" target="0" title>Social Wars</a>.</p><p>A pesar del éxito del estudio, Martos comentó que prefieren concentrar todo el talento en Barcelona en lugar de abrir estudios en otros países. Y también habló de la importancia de reclutar a una estrella para dar visibilidad a nuestro juego: “<em>Tener a una estrella como Messi, Neymar o Shakira está muy bien porque da un empujón comercial al juego, pero no hay que olvidar que ante todo el juego tiene que ser bueno, divertido, atractivo para el jugador</em>”.</p><p>Otra ponencia bastante sorprendente, ya que tenía tenía como protagonista a un chaleco con el que se pretende modernizar un concepto tan conocido por todos como es el Laser Tag. Dhariwal nos presentó el <a href="http://www.wearsupersuit.com/" rel="0" target="0" title><b>Super Suit</b></a>, un wearable que se compone del mencionado chaleco (dotado de una serie de LEDs que reflejan el estado actual del jugador) y una muñequera que detecta los movimientos del jugador (por ejemplo, al moverlo en el aire se puede generar “un escudo” invisible con el que protegernos del disparo de nuestro rival).</p><p>El ingenioso juguete puede interactuar con drones e incluso permite colocar “minas invisibles” que estallarán al paso de nuestro enemigo. Dhariwal nos mostró un vídeo con los test de pruebas que hicieron con varios niños e incluso nos hizo una demostración sobre el escenario. La intención de su creador es sacar a los niños a la calle, volver a convertir los jardines en el escenario de sus juegos. Aunque lo que se mostró en el Gamelab Mobile es un prototipo, la intención de Madrat Games es ponerlo a la venta en Estados Unidos y Europa a finales de año.</p><p>El fundador de <a href="http://www.resolutiongames.com/" rel="0" target="0" title><b>Resolution Games</b></a> inició su conferencia hablando de los galeones que surcaron los mares y la procedencia de la madera con la que se construyeron. Para que un árbol diese una madera con la suficiente calidad para construir un barco, éste tenía que crecer durante cientos de años. De la misma manera, para poder ofrecer una Realidad Virtual a la altura de la expectativa de la gente han tenido que pasar muchos años de desarrollo y tendrán que pasar unos cuantos más hasta ofrecer una experiencia a la altura del público más exigente.</p><p>Palm habló sobre la integración del tacto en la Realidad Virtual, “<em>ahora mismo es el santo grial de la VR, hay muchos desarrolladores trabajando en hacerlo posible</em>”, y las ventajas y desventajas que ofrece la Realidad Virtual desde dispositivos fijos o móviles. Los primeros, como las consolas o el PC, cuentan con más potencia gráfica y un mejor posicionamiento en el mercado, mientras que los móviles tienen a su favor un precio más atractivo, el hecho de ser portátiles y que, de salida, todo el mundo tiene un teléfono móvil.</p><p>El Chief Strategy Officer de <a href="http://eu.wargaming.net/" rel="0" target="0" title><b>Wargaming</b></a>, creadores del fenómeno <a href="http://worldoftanks.com/" rel="0" target="0" title>World of Tanks</a>, arrojó cifras contundentes sobre este imperio creado en Bielorrusia: 150 millones de usuarios registrados y una inversión en eSports, hasta la fecha, de 32 millones de dólares. Lee nos habló sobre el boom de las retransmisiones por streaming, que empezaron como algo amateur, en el que los jugadores compartían sus partidas con sus amigos, hasta convertirse en un deporte con millones de espectadores que maneja presupuestos de infarto. La bolsa de premios de Starcraft II en 2015 fue de 250.000 dólares, la de DOTA 2 para ese mismo año fue de 18 millones de dólares, mientras que la League of Legends Champions Series obtuvo 36 millones de espectadores únicos, solo el año pasado.</p><p>“<em>La competición nos ha traído aquí, pero el entretenimiento será lo que nos llevará lejos</em>”, comentó Lee, quien opina que la industria del videojuego está evolucionado para convertirse en un medio de entretenimiento mainstream. Esto ha dado como fruto una nueva clase de usuario: el espectador. Esto conlleva una serie de nuevos desafíos encaminados a mejorar la experiencia no solo del usuario sino también del espectador. “<em>Hay que mejorar la calidad del arte y la narrativa, de la producción de los juegos. Por eso tenemos que buscar talento fuera de la industria</em>.”</p><p><a href="http://etermax.com/es/home/" rel="0" target="0" title><b>Etermax</b></a>, la compañía responsable del fenómeno <a href="http://www.aworded.com/" rel="0" target="0" title>Apalabrados</a> estuvo representada en Barcelona por su CEO, Max Cavazzani, entusiasmado ante las cifras que ha cosechado otra de la creaciones de los argentinos: <a href="http://www.triviacrack.com/" rel="0" target="0" title>Preguntados</a> (conocido en el mercado anglosajón como Trivia Crack). 200 millones de descargas hasta la fecha y Nº1 en Estados Unidos durante 66 días consecutivos.</p><p>El éxito de Apalabrados les sirvió de inspiración a la hora de poner en marcha esta actualización del clásico Trivial, convertido en el mayor éxito para móviles surgido del continente sudamericano. La razón del éxito del juego reside en que son los propios usuarios los que crean las preguntas, divididas en diferentes categorías (la Factoría de Preguntas recibe más de un millón al día) y los que las valoran, manteniendo las mejores y más divertidas en las primeras posiciones del ranking.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ De Afición a Profesión, jornada sobre desarrollo de videojuegos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ De Afición a Profesión es una jornada sobre desarrollo de videojuegos que tendrá lugar el próximo 9 de marzo en el Mobile World Centre de Barcelona. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 21:04:36 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
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    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>De Afición a Profesión</b> es una jornada sobre desarrollo de videojuegos que tendrá lugar el 9 de marzo a partir de las seis de la tarde en el <b>Mobile World Centre</b> de Barcelona. En esta jornada se tratarán los puntos clave del desarrollo de videojuegos, siendo un evento abierto a estudiantes y profesionales, así como a toda la comunidad interesada en el sector gaming.</p><p>La jornada De Afición a Profesión tratará el <b>desarrollo de videojuegos</b> a través de cinco ponencias de la mano de reconocidos profesionales del sector a nivel nacional e internacional y que forman parte de estudios como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/industria/activision-compra-king-creadores-candy-crush-saga-231" rel="0" target="0" title="King">King</a>, Digital Legends o Unusual Studios, entre otros. Exactamente, el encuentro consistirá en cuatro talleres de 20 minutos de duración, cada uno destinado a exponer los factores clave en el <b>desarrollo de videojuegos</b> a cargo de profesionales especializados en cada sector: arte, monetización, internalización y calidad de videojuegos. Para finalizar, se llevará a cabo un networking de media hora, donde ponentes y asistentes tendrán la oportunidad de intercambiar ideas y opiniones.</p><p>La jornada sobre desarrollo de videojuegos <b>De Afición a Profesión</b> está organizada por <b>Pupgam Studios</b>, compañía independiente ubicada en Barcelona y creadora de los juegos Bubble Guriko y Crossy Sky Guriko, en colaboración con <b>DEV</b> (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). Si estáis interesados en acudir a la jornada que tendrá lugar en la Ciudad Condal, podéis inscribiros en este <a href="https://www.eventbrite.es/e/entradas-de-aficion-a-profesion-21227247268" rel="nofollow" target="_blank" title="Enlace">enlace</a>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Gamelab Mobile acogerá un ciclo de conferencias sobre nuevas formas de ocio interactivo ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El 25 de febrero, en un evento enmarcado dentro del Mobile World Congress de Barcelona, 17 ponentes de lujo desvelarán el futuro de los videojuegos. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2016 20:40:09 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2016-02-11T20:40:09+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Bruno Sol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>“<b>Future PlayGrounds</b>”. Ese el título que ha recibido el ciclo de conferencias, organizadas por <a href="http://www.gamelab.es/mobile/" rel="0" target="0" title><b>Gamelab Mobile</b></a>, que tendrán lugar el <b>25 de febrero</b><b>en Barcelona</b>, enmarcadas dentro del <a href="https://www.mobileworldcongress.com/" rel="0" target="0" title><b>Mobile World Congress 2016</b></a>, el mayor evento mundial de la industria de los dispositivos móviles, que <b>arrancará el próximo día 22</b>. A lo largo de las distintas conferencias se indagará en las nuevas formas de ocio interactivo, a cargo de un plantel de ponentes de lujo. Las ponencias arrancarán a las <b>9:00h</b> y llegarán a su fin a las <b>16:00h</b>, y tendrán lugar en el <b>Theater C, Hall 8.0, </b>en la<b> Fira Gran Vía </b>de Barcelona. <b>Hobby Industria estará allí para cubrir el evento</b>, de principio a fin. Estas son las ponencias confirmadas a fecha de hoy:</p><p><b>GAME SKILLS AS CURRENCY</p><p>
 Ponente: Jon “Neverdie” Jacobs (Neverdie Studios)</b></p><p>
 Jacobs saltó a la fama en 2010 tras vender por 635.000 dólares un asteroide dentro del MMORPG Entropia Universe. Si queréis saber más sobre su alucinante historia, <a href="http://voteneverdie.com/2015/12/09/el-pais-neverdie-for-president-of-vr-technology-series/" rel="0" target="0" title>pinchad en este enlace</a>.</p><p><b>ROBOT PHONE, A NEW COMMUNICATION AND PLAY DEVICE</p><p>
 Ponente: Tomotaka Takahashi (CEO de Robo-Garage) </b></p><p>
 Takahashi es el creador del monísimo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HQtIlxe_ZkY" rel="0" target="0" title>Robohob</a>, un robot que además funciona como teléfono móvil y que será comercializado por Sharp.</p><p><b>NEXT CHALLENGES ON SOCIAL GAMING </p><p>
 Ponente: Horacio Martos (Co-CEO de Social Point) </b></p><p>
 Tras lanzar recientemente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_8xqkodTzJk" rel="0" target="0" title>World Chef </a>en iOS y Android, Martos nos explicará los desafíos que presenta el competitivo mercado del social gaming en dispositivos móviles.</p><p><b>CREATING AN ADVENTURE AT EVERY LOCATION </p><p>
 Ponente: Jeremy Irish (Fundador y CEO de Geocaching) </b></p><p>
 Irish nos hablará sobre la génesis de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1YTqitVK-Ts" rel="0" target="0" title>Geocaching</a>, un juego que nos invita a buscar tesoros en el mundo real, a través del GPS de nuestro móvil.</p><p><b>LET THE WEARABLE GAMES BEGIN </p><p>
 Ponente: Rajat Dhariwal (Fundador y CEO de MadRat Games) </b></p><p>
 En el último CES (Consumer Electronic Show) de Las Vegas triunfaron con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3X70cIikQ8U" rel="0" target="0" title>SuperSuit</a>, una combinación de app y wearable que da un interesante giro de tuerca a un concepto que todos conocemos desde hace más de 20 años.</p><p><b>THE BLURRED LINES BETWEEN GAMES AND SOCIAL MEDIA </p><p>
 Ponente: Max Cavazzani (CEO de Etermax)</b></p><p>
  Etermax es la compañía responsable de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jxoim1uLUnw" rel="0" target="0" title>TriviaCrack</a>, todo un fenómeno mundial en iOS, con el que pondremos a prueba nuestros conocimientos en diversos campos. Como llevar un Trivial Pursuit en el bolsillo.</p><p><b>A COMPETITIVE PLAYER JOURNEY</p><p>
  Ponente: Sean Lee (Chief Strategic Officer de Wargaming)</b></p><p><a href="http://eu.wargaming.net/" rel="0" target="0" title>Wargaming</a> no necesita presentación: son los creadores del fenómeno mundial World of Tanks.</p><p><b>THE BRIGHT AND BROAD FUTURE OF GAMES: TRENDS &amp; FACTS</p><p>
  Ponente: Peter Warman (CEO de Newzoo)</b></p><p>
 Una de las charlas más esperadas, por sobrados motivos: <a href="http://newzoo.com/" rel="0" target="0" title>Newzoo</a> es una consultora especializada en el sector del videojuego, cuyos informes son temidos por unos y alabados por otros.</p><p><b>PORTABLE BRAVE NEW WORLD </p><p>
 Ponente: Tommy Palm (Fundador de Resolution Games)</b></p><p>
 Tras formar parte del desarrollo del popular Candy Crush, Palm se encuentra actualmente involucrado en los múltiples usos de la Realidad Virtual en el campo de los videojuegos.</p><p>
 El resto de ponentes del día no les van a la zaga: <b>Kristian Segerstrale</b> (Fundador y CEO de <a href="http://www.superevilmegacorp.com/#home" rel="0" target="0" title><b>Super Evil Mega Corp</b></a>, creadores del fenómeno <a href="https://www.youtube.com/watch?v=id45kDNdXzA" rel="0" target="0" title>Vainglory</a>), <b>Koh Kim</b> (Director de Negocio de <a href="https://www.mobcrush.com/" rel="0" target="0" title><b>Mobcrush</b></a>), <b>Bernhard Mogk</b> (SVP Global Sales &amp; Business Development de <a href="http://play.eslgaming.com/spain" rel="0" target="0" title><b>ESL</b></a>, una de las mayores ligas de e-sports del mundo), <b>Xavier Carrillo-Costa</b> (Fundador y CEO de <a href="http://www.digital-legends.com/" rel="0" target="0" title><b>Digital Legends</b></a>), <b>Wilhem Taht</b> (Vicepresidente Ejecutivo de <a href="http://www.rovio.com/" rel="0" target="0" title><b>Rovio</b></a>, los creadores de <b>Angry Birds</b>), Ronny Scherer (Videogames Director de <a href="http://videogames.lego.com/es-es/" rel="0" target="0" title><b>LEGO</b></a>), <b>Teemu Huuhtanen</b> (CEO de <a href="http://www.nextgames.com/" rel="0" target="0" title><b>NextGames</b></a>) y <b>Myles McGowern</b> (CEO de <b>Immersed Media</b>).</p><p>
 Además de auspiciar esta jornada de charlas,<b> Gamelab Mobile contará con su propio espacio de reuniones en la entrada sur de la feria</b> (Gaming Balcony) y organizará, a través del medio oficial Mobile World Live, la categoría de<b> Mejor Juego Móvil de los Global Mobile Awards</b>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ EU Mobile Challenge 2015-2016, abierta la inscripción ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ EU Mobile Challenge 2015-2016 ha abierto su proceso de inscripción. Todos los emprendedores que quieran llevar a cabo sus proyectos pueden participar. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 09 Nov 2015 10:21:00 +0100</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
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    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>EU Mobile Challenge 2015-2016</b> ha anunciado que su proceso de inscripción ya está abierto. Se trata de una competición para emprendedores del sector móvil que da la oportunidad de hacer realidad sus proyectos, ya sean aplicaciones o ideas de videojuegos. Las inscripciones se pueden realizar hasta el próximo día 30 de noviembre a través de la <a href="http://eumobilechallenge.com/" rel="nofollow" target="_blank" title="EU Mobile Challenge">web oficial</a> del evento.</p><p>Los requisitos para participar en el <b>EU Mobile Challenge 2015-2016</b> son la formación de equipos de dos a seis miembros y que todos ellos tengan entre 18 y 35 años de edad. La competición se desarrolla en varias fases. En primer lugar, se realiza una selección preliminar y los candidatos competirán en las finales locales de nuestro país. El ganador de la final local española conseguirá un premio de 2.000 euros.</p><p>A partir de ahí, el EU Mobile Challenge 2015-2016 llegará a su momento álgido el 24 de febrero de 2016 en Barcelona, ciudad en la que se celebrará la final europea. Ese mismo mes, los tres ganadores europeos competirán en la final mundial del <b>Mobile World Congress 2016</b> con los tres vencedores del resto de continentes. Todo un reto para valorar el talento emergente del sector móvil.</p><p>El Mobile World Congress 2016 se celebrará dentro del marco de <b>4YFN</b> (<b>4 Years From Now</b>), el evento de emprendedores del sector mobile que da la oportunidad de conocer a todos los desarrolladores de este mercado y de aprender de los profesionales de la industria. Aparte de esta competición internacional de startups del sector móvile, 4YFN dará cabida a varias conferencias y talleres relacionadas con este mercado.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Gamescom 2015: Ford propone un reto a los desarrolladores ]]>
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    <description><![CDATA[ Crear juegos online que puedan inspirar soluciones reales a problemas de movilidad es el reto propuesto por Ford a los desarrolladores presentes en la Gamescom. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 17 Aug 2015 01:10:43 +0200</pubDate>
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    <category>Lo último</category>
    <dcterms:modified>2015-08-17T01:10:43+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Javier Parrilla</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>Ford</b> Motor Company, la conocida empresa multinacional estadounidense fabricante de automóviles, ha propuesto un reto a los desarrolladores presentes en la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/especiales/gamescom" rel="0" title="Gamescom 2015"><b>Gamescom 2015</b></a>, la feria de videojuegos más importante de Europa. El desafío, planteado bajo la pregunta "¿pueden tener los gamers las claves de la movilidad del futuro?", consiste en crear un juego online que pueda inspirar soluciones reales a problemas globales de movilidad.</p><p>El reto, llamado <a href="https://www.ford-smart-mobility-game-challenge.com/" rel="nofollow" target="_blank" title="Web de Ford Smart Mobility Challenge"><b>Ford Smart Mobilty Challenge</b></a>y desarrollado en colaboración con el Game Lab de Colonia, tiene como objetivo la reimaginación de la planificación de los desplazamientos y los trayectos urbanos. Para ello, en los juegos creados, habrá que gamificar trayectos e integrar modalidades de transporte para lograr desplazamientos menos estresantes. Ken Washington, vicepresidente de investigación e ingeniería avanzada de <b>Ford</b>, ha afirmado: "Llevar los aspectos de diversión, interacción y recompensa de los juegos en la planificación de viajes puede permitir a la gente que mejore sus desplazamientos, registrar sus éxitos y ser conscientes de cómo su comportamiento influye en el total de la infraestructura de transportes".</p><p>Por <b>gamificación</b>, se entiende que es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema u obtener un objetivo. De hecho, se ha demostrado que es un método efectivo para resolver problemas de la vida real en diferentes áreas. La web de refencia del mundo del motor, <a href="https://www.autobild.es/noticias/pueden-ser-los-gamers-clave-movilidad-futuro-262215" rel="0" target="_blank" title="Autobild, la web de refrencia en temas de motor"><b>Autobild.es</b></a>, se pregunta si ¿la movilidad va a estar en manos de los GAmers?</p><p>De este modo, el proyecto vencedor del <b>Ford Smart Mobility Challenge</b> podría llevar a soluciones innovadoras y nuevos enfoques para la integración del transporte urbano, con desplazamientos de puerta a puerta colaborativos. Por ejemplo, los juegos desarrollados podrían recompensar a los participantes por desplazarse con éxito por tener en cuenta criterios como el tiempo y coste empleados, así como la comodidad y confort.</p><p>Un jurado experto; compuesto por Bjoern Bartholdy (profesor de diseño de medios y codirector del <b>Game Lab</b> de Colonia), Will Farelly (miembro del departamento de innovación de experiencia de usuario de <b>Ford Smart Mobility</b> en Ford Europa), Tracy Fullerton (directora del programa USC Games y directora de la división de juegos y medios interactivos de la Universidad de California del Sur), Dan Greenwalt (director creativos en los estudios Turn 10) y Paolo Tumminelli (profesor y miembro del departamento de diseño conceptual de la Escuela Internacional de Diseño de Colonia), elegirá cinco finalistas.</p><p>El equipo de desarrollo ganador del Ford Smart Mobility Challenge se llevará un premio de 10.000 euros y presentará su trabajo en el <b>Mobile Word Congress 2016</b> de Barcelona.</p> ]]></content:encoded>
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