Casi todos los juegos como servicio cayeron en picado en 2025, muchos de ellos perdiendo casi el 100% de sus jugadores

FBC Firebreak
FBC Firebreak

Más de la mitad de los juegos como servicios activos en 2025, perdieron el 90% de su base de usuarios a lo largo del año, según datos de Steam.

Existe una regla no escrita en el mundo de los juegos como servicio: la metafórica tarta no es lo bastante grande, y solo se la reparten unos pocos títulos.

Ese “pastel” va a parar a los referentes, como son Fortnite, Roblox, Genshin Impact y otros pocos elegidos. Ponerse a su altura es muy complicado, pero las compañías insisten en intentarlo.

Sin embargo, parece que esos intentos son como patinar cuesta arriba. Entre los títulos más destacados de 2025, los juegos como servicio han visto precipitarse sus cifras de jugadores.

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Los juegos como servicio se desplomaron en 2025

The Gamer ha cotejado datos de SteamDB para analizar los 19 juegos como servicios más destacados de 2025, junto con títulos que incorporen esa clase de elementos. Y el panorama es preocupante.

11 de ellos perdieron durante aquel año más del 90% de su base de usuarios; una caída casi total, con casos comprensibles y otros no tanto.

Esos 11 juegos son Supervive (-99,4%), FragPunk (-98,0%), Mecha Break (-97,3%), Killing Floor 3 (-97,1%), InZOI (-95,7%), Skate (-95,4%), Blue Protocol: Star Resonance (-95,2%), FBC: Firebreak (-95,0%), Dune: Awakening (-94,4%), Splitgate 2 (-94,3%) y Rematch (-93,6%).

Impacta ver las caídas casi totales de FragPunk y Mecha Break, o el muy popular InZOI. En cambio, las malas impresiones de Firebreak y Killing Floor 3 parecen corresponderse con estas cifras.

Un poco más afortunados son los que “solo” han perdido alrededor de un 80% de jugadores en Steam; en este caso, Sonic Rumble (-85,1%), Persona 5: The Phantom X (-83,7%), Runescape: Dragonwilds (-83,3%) y Battlefield 6 (-82,7%).

Junto a ellos, los títulos que se despidieron de alrededor del 70% de sus seguidores son Umamusume: Pretty Derby (-72,4%) y Elden Ring: Nightreign (-71,1%), cuya expansión fue inicialmente criticada.

En el extremo opuesto, el éxito de Arc Riders ha hecho que solo pierda un 3,2% de su base de jugadores. Le ocurre lo mismo a Wuthering Waves, que alcanzó su pico en Steam el mes pasado.

Estos datos arrojan una verdad que parece no entrar en las mentes de los ejecutivos de las compañías: la gente no quiere nuevos juegos como servicio y prefieren los títulos ya conocidos.

Dedicar recursos ingentes a intentar tener “un Fortnite” propio es solo eso, un intento vano y casi suicida. Y que se salda con consecuencias muy tristes.

Remedy se está recuperando del varapalo que ha sido el fracaso de FBC; pero en el caso de Sony, estos proyectos de juegos como servicio se han saldado con cancelaciones consecutivas.

Por desgracia, algo nos dice que la fiebre de los juegos como servicio todavía no ha remitido. En 2026 se seguirán produciendo nuevos estrenos del género… Y más que probables fracasos.

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