El CEO de Level-5 reconoce que "usamos IA de manera extensa", pero no dejarán de hacerlo y usarán las críticas "como una lección"

Akihiro Hino, CEO de Level-5, durante Vision 2026 II Dream
Akihiro Hino, CEO de Level-5, durante Vision 2026 II Dream
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El CEO de Level-5, Akihiro Hino, se reafirma en usar la IA a pesar de las críticas, ya que serán "como una lección". Pide disculpas, eso sí, porque hubo personas "incómodas".

El uso de IA por Level-5 no es un secreto, la desarrolladora de juegos tan queridos como Profesor Layton, Inazuma Eleven o Ni No Kuni lleva un tiempo que no se separa de ella; como tu cuñado del pacharán.

Pero en su Vision 2026 II Dream, un directo donde repasaron los juegos que prepara para el futuro, Akihiro Hino le dio rienda suelta. Y, a pesar de que ahora se haya disculpado por ello, deja un enorme 'pero' en mitad.

Entre las novedades vimos la fecha de El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor, el regreso de la Villa Misteriosa, el nuevo retraso de Decapolice o la secuela de Inazuma Eleven: Victory Road.

Nintendo Switch Pro Controller

El Nintendo Switch Pro Controller incluye cable USB de carga y cuenta con la nueva tecnología de vibración HD, punto NFC para compatibilidad con figuras amiibo y sensores de movimiento.

Por esto y mucho más, Hino publicó un comunicado en la red social de Elon Musk donde comentaba estos aspectos del evento que tuvieron tanto rechazo en su comunidad.

"En esta ocasión, debido al uso de IA en las imágenes del evento, parece que surgieron voces de preocupación respecto al contenido de todo, por lo que me gustaría ofrecer una explicación.

Todo se debe al deseo de hacer el evento de presentación más espectacular, y por eso incorporamos un procesamiento que también servía como experimento con la última IA", decía Hino en una traducción del japonés.

Por este motivo, admite que algunas personas se sintieron incómodas y les ofrece sus "más profundas disculpas". ¿Eso quiere decir que pondrán fin a la IA? No tan deprisa.

"En nuestra empresa, los elementos relacionados con el encanto y la personalidad de las obras que lanzamos (guiones, diseños de personajes, escenarios) se crean todos por manos humanas.

Lo que buscamos en términos de eficiencia con la IA es, principalmente, la digitalización del trabajo creativo realizado por personas; por ejemplo, convertir con precisión las ilustraciones originales en polígonos y cosas por el estilo.

Podéis estar seguros de que en los juegos que lanzamos no se incluyen datos de salida generados de forma simplista por la IA" y que gracias al tiempo que liberan de esto, los creativos tienen más tiempo para su trabajo.

El CEO de Level-5 reconoce el uso de IA de manera extensa

"En última instancia, estamos en una etapa de ensayo y error, luchando bajo el plan de reducir el período de desarrollo de títulos grandes actuales, que es de 5 años, a solo 2 años", aseguró el CEO de Level-5.

Hino no niega que ahora usaron "IA de manera extensa" para ofrecer una presentación clara y espectacular, así que toman todo esto "como una lección y lo conectaremos con el futuro".

Pero a nadie le gustaron estas explicaciones e incluso Samuel Deats, director de la serie Castlevania en Netflix, le ha criticado porque la IA generativa usa datos de otros artistas sin permiso para entrenarse.

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa

Lanzamiento

27-11-2008

Género

Puzle

Compañía

Nintendo

Pegi

+7

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Inazuma Eleven

Inazuma Eleven

Lanzamiento

27-1-2011

Género

Deportes

Compañía

Nintendo

Pegi

+7

Número de jugadores

1-4

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby83Muy bueno

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