Clutch, el juego del director creativo de Forza Horizon, desvela más detalles de su historia, gameplay y multijugador, confirma editor y la posibilidad de nadar

Clutch
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Mike Brown y su equipo en Maverick Games desvelan más detalles sobre Clutch, el prometedor juego de conducción en mundo abierto al más puro estilo Forza Horizon.

Llegamos a temer por la supervivencia del nuevo juego de Mike Brown, director creativo de Forza Horizon 5 y anteriores entregas, pero, afortunadamente, el título debut de Maverick Games ha logrado salir adelante sin el apoyo financiero de Amazon.

Su nombre es Clutch, y es un impresionante juego de conducción en mundo abierto que se presentó en la antesala del ''No-E3'', antes del State of Play, para desvelar más detalles de su historia en el Summer Game Fest.

Mike Brown y sus compañeros también han profundizado en la mecánica del gancho, ideal para ''driftear'' en las curvas, la historia de los dos hermanos protagonistas o los juguetitos de ClutchTech para huir de la policía al más puro estilo Need for Speed.

Clutch permite nadar, viene con editor y modo foto, y su multijugador promete rivalizar con el de Forza Horizon 6

Maverick Games desveló ayer el primer gameplay íntegro de Clutch, como parte de una transmisión en directo para YouTube. Pudimos ver cómo luce el juego en estos momentos, con un vistazo amplio a sus derrapes, carreras, apartado técnico, elementos del HUD y mucho más.

Cabe destacar que el título no llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC hasta 2027, así que todavía tiene mucho margen de mejora.

La historia de Clutch comienza en Londres, con el talentoso Jamie Brittain en las tareas de guionista. Dos hermanos, Theo y Cass Martial, son protagonistas de un trágico accidente en plena carrera, y se verán inmersos en una trama criminal de altos vuelos.

Aunque el grueso del juego es la conducción, también habrá pequeñas fases en tercera persona donde iremos a pie, aunque no serán tan numerosas.

Como buen juego de mundo abierto, los jugadores podrán recorrer tres grandes ciudades en Clutch: Mónaco, Cannes y Saint-Tropez, las tres situadas en la Costa Azul francesa. Todo lo que rodea a los tres núcleos urbanos también se podrá explorar, incluyendo las carreteras que llevan a los Alpes y maravillas del calibre de las Gargantas del Verdon.

Sobre la conducción, Mike Brown explica que se han basado en el estilo propio de Forza Horizon (simcade), una mezcla entre simulador y arcade, con físicas de destrucción y una puesta de escena impulsada por Unreal Engine 5.

Clutch
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El uso del gancho (grappin) será un gran plus para poder tomar mejor las curvas (y hacer drift como mandan los cánones), pero habrá otros gadgets y ''trampas'' para despistar a la policía. Desde charcos de aceite y sistemas de salto, hasta el uso de los intermitentes para deslumbrar a los coches de la autoridad.

Otro de los pilares de Clutch será el modo multijugador, que reunirá lo mejor del PvP (jugador contra jugador) con modos PvE (cooperativos contra la CPU). Al igual que en Forza Horizon, no habrá barrera entre el modo single-player y el online, a menos que se juegue sin conexión.

El equipo confirma la presencia de clanes/tripulación con roles para cada jugador, guerra de bandas por el control del territorio y espectaculares persecuciones y atracos al más puro estilo GTA Online.

Y, por primera vez en un juego de coches, se podrá nadar. Desconocemos a qué se refieren exactamente con eso, pero estamos deseando verlo.

¿Queréis saber más? Pues atención: Clutch será compatible con Xbox Play Anywhere (una sola compra otorga las versiones de Xbox Series X|S y Xbox en PC/Windows), vendrá con editor y modo foto, y contará con profundas opciones de personalización.

Clutch lo tiene todo para ser un competidor real para Forza Horizon. Lo veremos en 2027 (fecha por determinar) tanto en PC como en PS5 y Xbox Series X|S, por Maverick Games.

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