El cofundador de Obsidian y codirector de New Vegas cree que Bethesda no entiende la esencia de Fallout: ''no les importa''

El veterano desarrollador Chris Avellone cree que a Bethesda le da igual saber qué es lo que hace especial a Fallout, pues solo buscan darle ''su'' toque a cada nueva entrega.
La temporada 2 de Fallout está siendo un éxito en Prime Video, impulsando nuevamente las ventas de todos los juegos de la franquicia, desde los originales de PC hasta Fallout 4 o el MMO Fallout 76.
Existe un viejo debate entre los fans veteranos y los nuevos fanáticos de Fallout sobre si Bethesda hace buenos juegos de la saga o no. No hay duda de que son grandes RPGs de mundo abierto, pero algunos creen que la ''magia'' de la serie se perdió hace muchos años.
Fallout 3 sembró la semilla de la discordia en 2008. Personalmente, es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero entiendo que los fans veteranos detesten ciertas decisiones que tomaron en Bethesda.
Chris Avellone, cofundador de Obsidian Entertainment y una de las piezas clave de Fallout 2 y Fallout: New Vegas, considera que a Bethesda le importa bien poco si las nuevas entregas son fieles o no a las raíces de la saga.
Eso no significa que sean una ''deshonra'' para los orígenes de Fallout, pero Avellone entiende que Bethesda ha convertido la franquicia en un gran parque temático. Así lo afirma en su cuenta personal de Twitter/X.
''No creo que Bethesda odie Fallout, simplemente no entienden del todo sus raíces y, podría decirse, que no les importa: son dueños de la franquicia y solo quieren darle su toque a Fallout y convertirlo en la norma''.
Fallout es ahora un parque temático ''muy colorido, pero poco profundo''

Si le preguntamos a Chris Avellone por los Fallout modernos que más le gustan, obviando New Vegas (que es su propia creación), sin duda se quedaría con algunas de las expansiones que tuvieron Fallout 3 y Fallout 4.
Reconoce que The Pitt y Point Lookout, DLCs de Fallout 3, y la expansión Far Harbor de Fallout 4, son lo mejorcito que ha lanzado Bethesda en los últimos 18 años sobre la saga.
''Se traduce en un parque temático colorido y poco profundo (con algunas excepciones de DLC interesantes, como Far Harbor, Point Lookout, y yo fui uno de los que le gustó The Pitt); aun así, los parques temáticos son divertidos para algunas personas, así que si la gente lo disfruta, está bien para mí''.

El cofundador de Obsidian elogia la capacidad de Bethesda para diseñar mundos abiertos, incentivar la exploración y sumergir al jugador en el mundo postapocalíptico.
Sin embargo, cree que Todd Howard y su equipo erraron en la forma de contar historias, tanto la línea principal como los diálogos con los NPCs y las secundarias, aspectos que son el ''fuerte'' de Fallout, Fallout 2 y Fallout: New Vegas.
''En cuanto a mí, no odio a Bethesda; hay cosas que hacen bien (exploración de mundo abierto) y cosas que hacen mal (contar historias lineales en juegos de mundo abierto y su incapacidad para entender cómo usar la habilidad de Hablar). Pero cada desarrollador tiene sus pros y sus contras''.
Afortunadamente, los fans veteranos de la saga podrán revivir Fallout: New Vegas en un futuro, pues Bethesda ha dado luz verde a un remaster/remake del juego, y los nuevos fans harán lo propio con Fallout 3 (¿quizá este mismo año?).
¿Eres más de la vena clásica de Fallout, con los originales y New Vegas? ¿O te gustan más entregas modernas como Fallout 3, Fallout 4 o el MMO Fallout 76?
Fallout Anthology
Lanzamiento
1-10-2015
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español





