Digital Foundry no tiene piedad con los ports de Black Ops 1 y 2 para PlayStation: "son tan pobres como decepcionantes"

Los expertos de Digital Foundry señalan el bajo esfuerzo de los ports de Black Ops 1 y 2 por su baja resolución, rendimiento cuestionable y fallos visuales.
Deberíamos estar celebrando que ya se pueda disfrutar de Call of Duty Black Ops 1 y 2 en PS5/PS4, pero el hecho es que su estreno se ha visto bastante empañado.
Cada juego por separado tiene un precio de 39,99 euros, a lo que se suman sendos pases de contenido, por 29,99 €. Eso deja un total por pieza de 70 euritos, lo que valen muchos juegos actuales de estreno.
El pago sería más admisible si hablásemos de remakes como Black Flag Resynced (que, por cierto, solo cuesta 59,99 €); pero como bien señalan en Digital Foundry, son unos ports sin mejoras y repletos de carencias.
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Digital Foundry critica con dureza los ports de Black Ops y Black Ops 2
“Una simple actualización a 1080p”. Así definen en Digital Foundry las versiones para PS4 y PS5 de las dos primeras entregas de esta saga.
Definen los juegos de esta forma: “Para tratarse de conversiones a PS5, decepcionan por lo pobres que son y resultan muy inferiores a las capacidades de la consola”.
De entrada señalan que la mayoría de juegos en PS5 van a 4K por defecto. No es el caso de estos títulos, que se conforman con una resolución de 1080p.
Si eres usuario de PS Plus y disfrutas del catálogo de clásicos de PS3, sabrás que lucen unos magníficos dientes de sierra. También están presentes en estos ports, que carecen por completo de anti-aliasing.
Hasta los fallos visuales han sido preservados, como la baja calidad de las sombras originales. No se ha corregido, a pesar de disponer de consolas mucho más potentes que las originales.
El único punto a favor de estas versiones es que se ven un poquito mejor que las de Xbox 360. Dichos títulos son retrocompatibles con Xbox Series X|S, pero no superan la resolución de 608p original.
Desde Digital Foundry lanzan una teoría: que Iron Galaxy dispuso de muy pocos recursos para crear estos ports y los ha tenido que lanzar en el estado actual.
Lo que nos devuelve a la cuestión del precio, “totalmente alucinante”, según DF, al tratarse de unas conversiones que dejan tanto que desear. Dos juegazos que no han recibido el tratamiento que merecían.


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