El error que debes evitar al empezar a jugar a Where Winds Meet

Where Winds Meet
Where Winds Meet

Estas son las armas que deberías elegir al principio de Where Winds Meet, una decisión que cambiará por completo la forma en que afrontarás el resto de la aventura.

En un título como Where Winds Meet elegir bien el arma al comienzo de la aventura puede marcar una gran diferencia.

Al empezar, tendrás un par de armas iniciales bastante competentes, pero pronto llegarás a un punto clave donde un vendedor te ofrecerá cuatro armas adicionales.

Esta elección es fundamental, y te explicamos exactamente cuáles deberías escoger antes de que te arrepientas.

El error que debes evitar al empezar a jugar a Where Winds Meet

Nada más comenzar, recibirás una lanza y una espada de una mano, ambas confiables y muy útiles durante las primeras horas de juego.

Sin embargo, la verdadera decisión llega después de activar tu primera hoguera y comenzar a explorar el mapa.

En ese momento encontrarás a un vendedor que ofrece cuatro armas nuevas:

  • Abanico curativo
  • Espada Mo​
  • ​Espadas dobles
  • ​Paraguas

Cada una ofrece un estilo de combate y habilidades únicas, pero esta elección es crucial: si escoges mal, podrías complicarte la progresión desde el principio.

Qué arma elegir

  • Abanico curativo: arma de apoyo centrada en la curación.
  • ​Espada Mo: arma contundente de gran impacto.
  • ​Espadas dobles: armas cuerpo a cuerpo rápidas, ideales para un estilo ágil y con alto DPS.
  • ​Paraguas: arma de largo alcance con habilidades versátiles y proyectiles.

El problema es que algunas de estas armas se pueden obtener más adelante junto con sus artes marciales, lo que puede hacer que elegirlas de inicio no sea la mejor opción.

Por ejemplo:

  • El arte marcial del abanico curativo se encuentra cerca de la primera hoguera.
  • El arte marcial de las espadas dobles, también en la región inicial.​
  • ​En cambio, el arte marcial del paraguas está en la parte inferior izquierda del mapa, y puede tardarse unas 15 horas en alcanzarlo.
  • El arte marcial de la  espada Mo aparece en la región 2.

Por ello, comenzar con el abanico curativo o las espadas dobles suele ser un desperdicio, ya que desbloquearás sus artes marciales muy pronto. En cambio, el paraguas y la espada Mo tardan mucho más en obtenerse de forma natural, por lo que son opciones mucho más recomendables de desbloquear antes.

Habilidades de las armas recomendadas

Paraguas

Cuenta con mecánicas únicas como su ataque ligero que permite lanzar proyectiles repetidos, y al mantenerlo pulsado puedes apuntar cuchillas hacia los enemigos.

Más adelante desbloquearás un ataque pesado que hace flotar el paraguas a tu lado mientras dispara proyectiles, permitiéndote combinarlo con otras armas, como la lanza.

Además, dispone de una habilidad que congela enemigos o derriba jefes, causando un daño masivo.

Espada Mo

Es más lenta, pero golpea con mucha más fuerza.

Su ataque ligero ejecuta un golpe directo, mientras que al mantenerlo pulsado lanza un ataque cargado muy poderoso.

Su habilidad principal otorga un escudo, ideal para combinar con otros elementos.

Destaca especialmente en combates grupales, gracias a sus movimientos amplios que controlan multitudes de enemigos.

La elección inicial con este vendedor puede determinar tu experiencia en las primeras horas de juego.

Si buscas una progresión equilibrada y armas verdaderamente útiles a largo plazo, elige la espada Mo o el Paraguas.

Ambas ofrecen un poder y versatilidad superiores, y te darán una clara ventaja desde el inicio de la aventura.

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