Este JRPG roguelite no sabía con qué animación de esprint quedarse, así que sus creadores mantuvieron las dos gracias a un innovador sistema de progresión

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Los creadores de SaviorS: Oath of the Blade dudaban sobre qué animación establecer para el esprint de la protagonista, así que mantuvieron las dos gracias a esta idea.
Por norma general, las grandes compañías y estudios suelen tomar decisiones de desarrollo con independencia de lo que opinen los jugadores, todo lo contrario que los indies o pequeños proyectos de Kickstarter. Es justo lo que ha ocurrido con SaviorS: Oath of the Blade.
Este JRPG con toques roguelite es el nuevo juego de Ouloboros Studio, que llegará a PC a través de Steam en 2027. Su estética pixel art, los gráficos y la jugabilidad por turnos seguro que gustarán a los fans del rol japonés más clásico.
Sin embargo, lo más distintivo de SaviorS es que tiene diferentes animaciones de esprint para la protagonista de la aventura. Como lo oyes. La chica que controlamos no corre igual al principio que cuando ya esté a un nivel superior en el juego.
Los creadores de SaviorS basan el esprint de la protagonista en función de su progresión en la aventura, como respuesta a las enormes dudas
SaviorS: Oath of the Blade es un JRPG por turnos que bebe de los clásicos de 16 bits, pero cuenta con un elemento innovador que demuestra por qué es un juego actual. No solo eso, sino que es una prueba de que escuchar a la comunidad suele ser lo más acertado.
A la hora de diseñar la animación de esprint de la prota, los desarrolladores de Ouloboros crearon una versión única que mostraba la inexperiencia del personaje: la chica corría con la espada en alto, el torso erguido y cierta ''torpeza''.
Esta animación no fue del gusto de todos los jugadores, que pensaron que una heroína no tenía que correr de esa forma. El equipo se puso a trabajar en otra versión... que, para sorpresa de todos, no convenció a los que estaban conformes con la versión anterior.
Ahora la chica corría con el cuerpo echado hacia adelante y la espada hacia abajo, con una pose más amenazante. Los que se quejaron dieron su aprobación al estudio, pero la otra mitad les hizo saber que les gustaba más la versión antigua.
Entonces, los chicos de Oulobotos tuvieron una idea genial: ¿y si mantenían ambas animaciones de esprint? Pudieron hacerlo gracias a un sistema de progresión que modifica la forma en la que corre la protagonista en función de su nivel y experiencia.
Es decir, que la prota corre como en la primera versión en los primeros compases de la aventura, pero adopta la segunda postura cuando sube de nivel lo suficiente.
Parece una tontería, pero el gesto de los creadores de este JRPG con toques roguelite, SaviorS: Oath of the Blade, es tan genial que muchos ya se habrán planteado comprarlo cuando llegue en 2027 a Steam.

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