Impresiones de Life is Strange: Reunion, el juego que "rebobina" a las raíces de la saga para traer de vuelta a los fans

Ya hemos jugado a Life is Strange: Reunion, la nueva entrega para PS5, Xbox Series X|S y PC de esta saga de aventuras interactivas que trae de vuelta a Max y Chloe, las protagonistas originales.
Creo que a estas alturas ya se puede decir que la saga Life is Strange ha tenido un desarrollo bastante irregular en lo que a los juegos se refiere.
Porque después de una primera entrega que enamoró a la comunidad, el resto de juegos, aun no siendo malos ni muchos menos, no han conseguido conquistarnos de la misma manera (aunque, si me preguntan a mí, pienso que Life is Strange 2 es el mejor de todos... Pero entiendo que es una opinión impopular).
Y creo que también está muy claro que el motivo por el que el primer juego es tan querido son sus dos protagonistas: Max y Chloe.
Deck Nine, el estudio que tomó el relevo de Dontnod como responsables de la saga, parece que por fin se ha dado cuenta de esto, pues en Life is Strange: Reunion hacen realidad el esperado reencuentro.
Impresiones de Life is Strange: Reunion
Life is Strange: Reunion continúa la historia donde lo dejó Life is Strange: Double Exposure, el juego lanzado en 2024. Y es muy importante dejar esto claro, porque si os perdisteis esa entrega vais a tener problemas siguiendo la historia de Reunion.
En la preview a la que hemos podido jugar, se hacían continuamente menciones a los acontecimientos de Double Exposure y había muchos personajes de vuelta. Es más, el final de Double Exposure es lo que desencadena el reencuentro de Max y Chloe.
Y ahora estaréis pensando: vale, pero... ¿cómo han afrontado los posibles desenlaces del primer Life is Strange para continuar la historia aquí? Pues dándonos a elegir entre cuatro posibles opciones que nos permiten determinar lo que sucedía al final del primer Life is Strange y el tipo de relación que existía entre Max y Chloe.

A nosotros nos dieron la posibilidad de elegir antes de participar en la preview y la verdad es que mientras jugábamos pudimos ver cómo esa decisión estaba muy presente en los diálogos, especialmente durante las conversaciones entre Max y Chloe, así que parece que realmente han tenido en cuenta todas las posibilidades...
Pero habrá que ver hasta qué punto esto puede afectar y cambiar la historia de esta nueva entrega. Porque independientemente de la decisión que tomemos, Chloe está de vuelta en Life is Strange: Reunion.
En lo que se refiere a la jugabilidad, la verdad es que no apreciamos demasiados cambios, de manera que estamos ante una aventura interactiva con especial importancia para los diálogos, salpicada con toques de investigación y puzles.

La gran novedad es, precisamente, el regreso de Chloe, pues eso supone que estemos ante el primer Life is Strange en el que controlamos a dos personajes. La acción va alternando entre ambas protagonistas según lo necesite el guion y, dependiendo de a quién controlemos, tenemos acceso a distintas mecánicas jugables.
En el caso de Max, regresa su poder del primer Life is Strange: la habilidad para rebobinar y retroceder en el tiempo. Esto nos permite deshacer acciones, tomar diferentes decisiones o salir con vida de situaciones mortales. En esta preview, por ejemplo, había una sección muy tensa, con tiempo limitado, en la que fue especialmente útil.
Chloe no tiene superpoderes, pero tiene algo incluso mejor: una labia capaz de abrirle cualquier puerta. Los desafíos de insolencia de LiS: Before the Storm están de vuelta, así que al jugar con ella podemos participar en estos "puzles conversacionales" que nos permiten provocar con insultos o hacer que alguien cambie de idea.

Y por supuesto, la relación de Max y Chloe está en el centro de todo, así que ahí también se ha introducido una nueva mecánica.
A grandes rasgos, cuando Max y Chloe tienen una conversación importante que puede decidir el futuro de su relación, hay puntos en los que podemos elegir qué dice cada una de ellas. Honestamente, no es la mecánica más original del mundo, pues no deja de ser eso: tomar decisiones... que es lo que ya hacemos en todas las conversaciones.
En cualquier caso, la historia es bastante interesante y nos dejó con ganas de saber qué sucedía a continuación, que al final es clave en un juego tan narrativo.

Ahora bien, creemos que Life is Strange: Reunion es un juego determinante para Deck Nine: no sólo estamos hablando del regreso de dos personajes muy queridos, sino también del capítulo final para su historia.
Y no es por sonar dramático, pero creo que el destino de toda la saga Life is Strange depende de este juego. Tienen que hacerlo bien sí o sí si no quieren perder la confianza de los fans para siempre. Porque aquí no va a ser posible rebobinar.
Por el momento, esta primera toma de contacto ha sido prometedora y nos hace confiar en Life is Strange: Reunion. Además, habría que tener el corazón de piedra para que la reunión de Max y Chloe no te remueva cosas por dentro.

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.