Los creadores de Monster Hunter Wilds: Ascendance hablan de lo aprendido con Wilds, los nuevos movimientos Boost y la evolución de los monstruos que vuelven

Monster Hunter Wilds: Ascendance
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Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds: Ascendance hablan de cómo ha sido volver al juego y de las "lecciones aprendidas con Wilds", además de muchas otras cosas.

Dos años después de Monster Hunter Wilds llegará Ascendance, una expansión del juego de Capcom prevista para 2027. Este contenido se cimentará sobre la historia del título y nos dejará nuevo contenido.

Ahora bien, sus creadores han revelado lo aprendido con Wilds, los nuevos movimientos Boost y la evolución de los monstruos que vuelven.

Gracias a una entrevista con Automaton, el productor (Ryozo Tsujimoto), el director (Takuro Hiraoka) y su director ejecutivo y director artístico (Kaname Fujioka), sabemos todo esto y más.

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Hiraoka empieza diciendo que el inicio del desarrollo de Ascendance fue la "evolución natural de Wilds", donde primero aprovechaban lo que ya funcionaba bien y luego aprendían de los lugares donde había margen de mejora.

"Nuestra política era revisar a fondo y mejorar cada parte del juego que consideráramos que podía mejorarse", decía. Desvela que recibieron "una enorme variedad de opiniones" y que las revisaron una a una, para pensar en los cambios a conciencia.

En cuanto a los nuevos movimientos Boost, dice que el punto de partida fueron las "mecánicas de acción fundamentales de Wilds", a pesar de que "todo se reduce a un ciclo en el que el cazador aprovecha las aberturas u oportunidades para atacar al monstruo".

"A partir de ahí, pensábamos que podría ser interesante si, en momentos específicos, los jugadores pudieran crear oportunidades ellos mismos con otros medios. Esa fue la idea inicial del Boost Bracer".

Pero Hiraoka, que lleva creando Monster Hunter desde Monster Hunter Portable 3rd, asegura pudo tener nuevas experiencias de "haber jugado a los juegos yo mismo en mi vida privada".

Por ende, el medio decidió preguntarle por los monstruos y si hay que dominar estas mecánicas: "Primero quiero dejar claro que esto no es así para nada".

Los creadores de Monster Hunter Wilds: Ascendance hablan de lo aprendido con Wilds

Hiraoka dice que los movimientos Boost crean momentos para usarse en nuestro favor: "Creo que lo entenderéis cuando los veáis, pero no vas de caza en estado boosted. [...]

Me gustaría que la gente los viera simplemente como una extensión de las acciones ya puestas en Wilds. [...] Creo que podréis seguir cazando a monstruos con una nueva sensación de emoción".

El resto de la entrevista es igual de curiosa, de modo que te animamos a echarle un vistazo más allá de todo esto, porque no tiene desperdicio.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Lanzamiento

31-10-2022

Género

Acción, RPG

Compañía

Capcom

Pegi

16

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Si

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby84Muy bueno

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