Los creadores de Palworld han rechazado cantidades "ingentes" de colaboraciones porque no tenían sentido

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
En Pocketpair se han visto sobrepasados por el éxito de Palworld, hasta el punto de rechazar colaboraciones que les hubiesen dado muchos ingresos.
Palworld, que comenzó con el mote de “el Pokémon con pistolas”, ha logrado alejarse de las acusaciones de plagio responsables de que Nintendo llevase al estudio responsable ante los tribunales por supuesto plagio.
Y ha sido gracias al éxito de su propuesta en PS5, Xbox Series X|S y PC. Además de estrenar con éxito su versión 1.0, tendrá una versión para móviles y su propio juego de cartas (sí, también a lo Pokémon).
Al haber superado los 30 millones de copias vendidas, es inevitable que a Palworld le salgan pretendientes; sin embargo, Pocketpair prefiere rechazar esas colaboraciones, por muy lucrativas que sean.
PlayStation 5 Slim

Cómpralo en
Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.
Pocketpair ha rechazado colaboraciones millonarias con Palworld
John Buckley, responsable de comunicación y edición de Palworld, ha querido detallar la política de colaboraciones tras las últimas que hizo el juego.
No es que Pocketpair tenga “alergia” a este tipo de eventos. De hecho, ya han realizado colaboraciones con Valheim, Ultrakill, Terraria y otros títulos, pero sin verse exentos de polémica.
Ante las críticas que generó la colaboración con Terraria, Buckley la defiende: “¡a mí me parece que estuvo muy bien!”, dice en su cuenta de X.
“Pero entiendo que otras personas prefieran algo más fiel al lore. De todas formas, siempre hemos dicho que anteponemos la diversión a todo”.
De ahí que Palworld se tome un poco a guasa estas colaboraciones: después de todo, hablamos de un juego con criaturas gigantes de colores que llevan metralletas.
Pero Buckley quiere dejar algo claro: si una colaboración no tiene sentido para Pocketpair, la rechazan sin rodeos. Por muy jugoso que sea el contrato que les ofrezcan.
“No os hacéis una idea de la inmensa cantidad de ‘colabos’ que hemos tenido que rechazar o desechar, siempre por esa misma razón”, añade.
Y tiene razón. Palworld se ha convertido en un fenómeno de masas que, como tal, ha de cuidar a su inmensa base de jugadores. Nada de aturullarlos con colaboraciones sin sentido.
Tras la versión 1.0, Pocketpair quiere que Palworld siga creciendo. Lo hará sin DLCs de pago, con más soporte para mods, ajustes en el endgame y, más adelante, una edición 2.0 que renueve el juego.

Comentarios