Los creadores de Tomb Raider explican por qué mataron a Lara Croft en The Last Revelation: "estábamos hartos"

El equipo original de Tomb Raider: The Last Revelation ha hablado sobre la polémica muerte de Lara Croft en el juego. Estos fueron los motivos por los que la eliminaron:
Ahora que Lara Croft va a volver con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, muchos están trayendo de vuelta la historia de la famosa aventurera. En especial, uno de sus episodios más dramáticos, que tuvo lugar en el juego Tomb Raider: The Last Revelation.
Y es que casi treinta años después, los creadores de Tomb Raider han estado recordando la cuarta entrega de la saga, juego en el que se llegó a matar temporalmente a Lara Croft. Los desarrolladores de Core Design compartían los motivos por los que se tomó esa decisión.
Antes del lanzamiento de The Making of Tomb Raider: 1997-2000, Radio Times compartía algunas de las entrevistas con los desarrolladores originales de la saga, quienes revelaban que llegaron a estar hartos de Lara Croft tras muchos años seguidos trabajando en la saga.
La muerte de Lara Croft en Tomb Raider: The Last Revelation
"Estábamos hartos de Lara y queríamos matarla", apuntaba el diseñador y guionista, Andy Sandham. "Escribí el guion y le di el primer borrador a Adrian Smith y a Jeremy Heath-Smith (productores), seguro de que se aburrirían y no leerían el final. Supongo que así fue", indicaba.
"Recuerdo que Jez nos gritó al respecto más adelante. Probablemente después de ver lo que ocurría", apuntaba el guionista. Aunque hay otro testimonio que arroja algo más de luz sobre esta polémica decisión.
El diseñador Richard Morton era claro y señalaba que "no sabían cómo terminar el juego". No obstante, el equipo siempre tuvo en mente que la muerte de Lara siempre estuvo pensada para ser temporal y que reviviría en un juego de PS2.
Al fin y al cabo, nunca la vimos morir en pantalla, pero es cierto que la sensación de agotamiento fue el primer gran motivo para "matarla". "Sospecho que todos pensábamos: 'Dios mío, si la eliminamos, no tendremos que crear otra'", apuntaba el programador Tom Scutt.
"Todos pensábamos: 'Vale, no me imagino haciendo esto otra vez'. Así que creo que, en esencia, todos estábamos bastante interesados en eliminarla", indicaba. Recordamos que Core Design trabajó en la saga desde 1996 hasta 2003 sin descanso.
¿Qué te parece? Recuerda que Lara regresa con el remake del primer juego en 2027 y antes hemos tenido el port de Rise of the Tomb Raider en Switch 2. La aventuras nunca paran para esta mujer.


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