Los mejores movimientos de Pokémon Champions que no son de ataque

Las bases del competitivo en Pokémon Champions pasan por los movimientos no ofensivos, que a veces son más importantes de lo que parece
Las bases del competitivo en Pokémon Champions pasan por los movimientos no ofensivos, que a veces son más importantes de lo que parece

Estos movimientos no causan daño al rival, pero utilizarlos en el momento exacto puede daros mucha ventaja para ganar combates en Pokémon Champions.

El nuevo juego de Pokémon es muy distinto de lo que estamos acostumbrados. No es una aventura RPG, sino una experiencia totalmente centrada en el combate. Así es Pokémon Champions.

Cuando reunáis un buen equipo (aquí os indicamos los 5 mejores para empezar), estaréis listos para enfrentaros a otros entrenadores en emocionantes combates en línea.

Lo habitual es utilizar movimientos que causen daño a los rivales. Siempre ha sido así, pero debéis entender que Pokémon Champions se basa en el competitivo de la saga de Nintendo y Game Freak.

Aquí los movimientos no ofensivos (es decir, que no reducen la barra de salud de los Pokémon del rival) son muy importantes, ya sea porque reducen las estadísticas base, producen alteraciones de estado, o simplemente porque potencian nuestro ataque, defensa o velocidad.

Un buen ejemplo es Danza Espada. Cuando éramos pequeños, apenas lo usábamos, ya que perdíamos un turno que el rival podía aprovechar para derrotarnos. Pero, ¿sabéis que sirve para potenciar el ataque hasta en dos puntos?

Si queréis tener éxito, es importante que conozcáis los mejores movimientos de Pokémon Champions que no son de ataque.

Las bases del competitivo en Pokémon Champions pasan por los movimientos no ofensivos, que a veces son más importantes de lo que parece
Las bases del competitivo en Pokémon Champions pasan por los movimientos no ofensivos, que a veces son más importantes de lo que parece

Canto Mortal

Un movimiento letal que debilita al Pokémon rival en tres turnos. Si lo combináis con un ataque que impida cambiar de Pokémon, como Mal de Ojo, lograréis una estrategia infalible para ganar.

La única manera de contrarrestar Canto Mortal es usar Mofa, cambiar de Pokémon o utilizar un Pokémon que tenga la habilidad Insonorizar antes de que se cumplan los 3 turnos.

Danza Espada / Danza Dragón

Una buena forma de incrementar el ataque de vuestro Pokémon es Danza Espada, ya que sube dos puntos esta estadística. Danza Dragón solo sube 1 punto, porque también incrementa la velocidad.

Espacio Raro

¿Tenéis un Pokémon muy lento en el equipo? Tranquilos, porque el movimiento Espacio Raro puede cambiar las tornas de un momento a otro.

Al usar Espacio Raro, vuestro Pokémon lento atacará antes que el contrario durante 5 turnos del combate en curso, sin importar que su estadística de velocidad sea inferior.

Fuego Fatuo

Hacer que el Pokémon rival se queme es una gran opción. No solo porque la quemadura debilita a medida que pasan los turnos, sino también porque disminuye el ataque físico del rival.

Fuego Fatuo es un movimiento que causa quemadura inmediatamente, pese a no infligir daño.

Protección

Este movimiento es simple: os otorga protección durante 1 turno. Cualquier ataque del rival quedará en nada, pero tened en cuenta que solo podréis blindaros durante ese turno.

Recuperación

El movimiento Recuperación sirve para curarse en el turno correspondiente. Vuestro Pokémon recuperará PS de inmediato, aunque es menos efectivo que algunos objetos.

Recuperación es ideal para mantener en pie a un Pokémon de apoyo, especialmente en la modalidad de combates dobles.

Sorpresa

No importa si vuestro Pokémon es más lento que el contrario, porque Sorpresa es un movimiento de prioridad. Al usarlo, garantizáis que vuestro Pokémon ataque antes que el rival.

¿Qué efecto causa Sorpresa? Simple: hace que el contrario retroceda, para así cambiar de Pokémon, planificar otra estrategia, o atacar con el otro Pokémon si es un combate doble.

Sustituto

A cambio de 1/4 de los PS del Pokémon, el movimiento Sustituto coloca un señuelo en su lugar. Este absorberá todos los ataques, alteraciones de estado y movimiento no ofensivos durante una serie de turnos (en función de los PS que tenga vuestro Pokémon).

Viento Afín

Terminamos con este movimiento perfecto para usar en combates dobles. Viento Afín duplica la velocidad base de los Pokémon de tu equipo durante 4 turnos.

No importa qué Pokémon sea, ni tampoco el estado o los PS de vuestros Pokémon. Este movimiento da la oportunidad de cambiar el rumbo del combate durante unos cuantos turnos.

Tampoco es bueno que dejéis de lado los ataques ofensivos, porque entonces será imposible debilitar al contrario. La clave está en alternar los movimientos de ataque y los no ofensivos para crear una estrategia perfecta.

Pokémon Champions está disponible gratis en la eShop para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. Nuestro compi David está encantado con el juego, y reconoce que le ha hecho querer volver al competitivo después de 10 años sin tocarlo.

¿Estáis jugando a Pokémon Champions? Si es así, echad un vistazo a La estrategia meta capaz de fulminar de un solo golpe, Los equipos que han dominado este torneo de Japón, Tier list con los mejores Pokémon, o 5 cosas que el juego no te cuenta.

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