A pesar de ser uno de los peores juegos de 2025, MindsEye sigue patrocinando a creadores de contenido para hacer streamings

MindsEye
MindsEyeBuild a Rocket Boy

Las críticas a MindsEye, considerado entre lo peor de 2025, no impiden que Build a Rocket Boy siga pagando patrocinios para ofrecer retransmisiones del juego.

¿Os acordáis de MindsEye, y todos los buenos ratos que nos dio en 2025? Pensábamos que el juego había dicho su última palabra, pero nada más lejos.

Con el cuestionable honor de estar entre lo peorcito del año pasado, el juego insiste en pegarse a una actualidad que hace tiempo que le pasó por encima.

Y es todo gracias a Build a Rocket Boy, que está dedicando su presupuesto a… ¿Mejorar el juego? Ni mucho menos: lo invierte en retransmisiones patrocinadas.

PlayStation Portal

Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.

MindsEye sigue pagando a creadores de contenido

Build a Rocket Boy está pagando a Youtubers para que jueguen a MindsEye, como si fuese el AAA del momento.

Y no hablamos de creadores menores: perfiles tan destacados como Criken, con más de un millón de suscriptores, emiten vídeos dedicados al juego (previo pago, claro está).

Estos patrocinios buscan atraer nuevos compradores, y por eso añaden textos promocionales, del tipo “ve a tu plataforma favorita y busca MindsEye para empezar a jugar YA”.

Las bromas son inevitables. En los comentarios de estas retransmisiones abundan comentarios como “es como ver un patrocinio de Concord”, o “haz streaming de Morbius lo próximo”.

Sorprende que el estudio disponga de recursos para estos gastos; sobre todo después de haber despedido a más de 250 personas de la plantilla.

De hecho, la situación en la desarrolladora es tumultuosa. Los empleados han denunciado las condiciones de trabajo, e incluso emprendieron medidas legales.

Mientras tanto, desde BARB prometen la resurrección de MindsEye, por medio de progresivas actualizaciones. Un milagro a lo Cyberpunk 2077, pero que parece lejos de alcanzarse.

¿Consiguen estas retransmisiones patrocinadas estimular las cifras del juego? No mucho, si nos fijamos en medidores como los usuarios simultáneos en Steam.

La aventura futurista no ha superado los 32 jugadores en dicha plataforma, donde tiene una media de 12-14. Y eso, a pesar de haber estrenado una versión de prueba del juego.

Tampoco es probable que la editora vaya a dar más oportunidades al proyecto. IO Interactive prefiere centrarse en proyectos propios, empezando por el prometedor 007: First Light.

MindsEye se resiste a desaparecer, y nos va a seguir dando “alegrías” durante un tiempo. Si tienes interés, el juego está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC.

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