Podríamos tener Dispatch para rato: el juego de superhéroes ha alcanzado en tres meses el objetivo de ventas de tres años

AdHoc, el estudio responsable de Dispatch, desvela que el juego de superhéroes va camino de superar en tres meses las previsiones de ventas a tres años.
Dispatch, la aventura episódica de superhéroes, ha dado la sorpresa al alzarse como uno de los grandes éxitos de este 2025. Y lo ha hecho “en el tiempo de descuento” que supone pleno noviembre.
Aunque solo se ha estrenado en PS5 y PC, el debut de AdHoc se ha convertido en un éxito entre crítica y jugadores, algo que se está traduciendo en unas ventas igual de buenas. Y eso solo era el comienzo.
Demostrando que el género episódico tiene mucho que decir, Dispatch acaba de batir un nuevo récord; uno que los creadores del juego se habían fijado en un plazo de tres años.
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Dispatch alcanza en tres meses las previsiones de tres años
Michael Choung, productor ejecutivo de Dispatch, ha anunciado en GamesIndustry.biz que el juego va a alcanzar sus previsiones de ventas en tiempo récord.
“Vamos camino de lograrlo en tres meses”, asegura Choung. “Y ese era nuestro escenario más optimista, el de las ventas que alcanzaríamos al cabo de tres años, si todo iba bien”.
Aunque AdHoc no da la cifra de esas previsiones, no deja de ser un récord que el juego las haya alcanzado en su primer trimestre; algo que ya sugería al poco de ponerse a la venta.
En apenas diez días, Dispatch superó el millón de copias. Todo un logro si tenemos en cuenta que solo sale en dos plataformas, pero también por su propio contenido.
Los episodios de Dispatch se han publicado de forma periódica; y en el momento de alcanzar el millón de copias, solo estaban disponibles cuatro de los ocho capítulos.
“Sabíamos que a la gente le iba a gustar el juego, ¡pero no tanto! No supimos anticipar el grado de éxito que iba a tener”, añade Choung.
La siguiente parada es lógica: una secuela, que podría llegar en forma de “segunda temporada”; pero el estudio tampoco descarta una ampliación.
AdHoc tuvo que eliminar escenas sexuales y otros elementos para cumplir los plazos; un contenido que no descartan editar de algún modo, sea por DLC o en la segunda parte.
Algo sí que tienen claro: que van a seguir su instinto y su forma de hacer las cosas. Eso incluye publicar los capítulos con su propia periodicidad.
“Nos lo preguntamos antes de lanzar Dispatch, ¿tendríamos que estrenar todos los episodios a la vez?”, recuerda Choung. “La lógica decía hacerlo así, pero hemos demostrado que teníamos razón con el formato semanal”.
Dispatch ha cogido el testigo de los juegos de Telltale, con una propuesta fresca y rompedora. Podría abrir camino a nuevos títulos del género; pero, por ahora, estaremos esperando el regreso de Mecha Man y el resto de la pandilla.