El remake de Prince of Persia estaba casi terminado, pero discrepancias en el diseño condujeron a su cancelación

Se ha desvelado que el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo estuvo a punto de completarse, hasta que se canceló por problemas internos a nivel de diseño.
La noticia de la semana, y no precisamente para bien, es la “reestructuración” de Ubisoft; un eufemismo que abarca el cierre de dos estudios y la cancelación de varios juegos.
Entre ellos destaca el remake de Prince of Persia, un juego que, hasta hace escasos días, parecía de inminente estreno, según varios rumores.
Y al parecer, el rumor estaba a punto de ser realidad. El desarrollo del proyecto iba a cerrarse, pero problemas con el diseño lo hicieron naufragar.
Prince of Persia The Lost Crown es el nuevo videojuego de la popular saga que desarrolla Ubisoft Montpellier y edita Ubisoft para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.
El remake de Prince of Persia casi llega a la línea de meta
SocramVelmar, un informante anónimo que trabajó en el remake de Las Arenas del Tiempo, ha desvelado en Reddit lo avanzado que estaba el juego.
“Estoy muy cabreado porque el juego casi estaba terminado”, explica el diseñador, que ha confirmado su identidad con los moderadores.
“Trabajaba en remoto y nos dijeron que volviésemos a la oficina para terminar el juego, pero no sobrevivió a la reestructuración”.
Sobre las razones concretas, apunta a la falta de coordinación interna entre los máximos responsables del juego; ya que eran varios los equipos que trabajaban en él.
Así lo explica el creativo: “mientras un equipo estaba a punto de cerrar una parte del diseño visual o la jugabilidad, los otros iban en dirección contraria”.
“Era un tira y afloja que obligaba a rehacer muchas partes, en lugar de avanzar. Y al final, eso generaba más fricción que cualquier filtración”.
A estos factores se unió otro de peso, que terminó por hundir el proyecto. El tipo de juego que iba a ser el remake no encajaba con nuevos los planes de Ubisoft, centrados en los AAA a gran escala.
“Con toda la presión por hacer grandes mundos abiertos, se hacía muy difícil dar oxígeno a Las Arenas del Tiempo, un juego más lineal y cerrado. Eso, a pesar de que la saga es muy querida”, añade el desarrollador.
Desde Ubisoft insisten en que la licencia de Prince of Persia seguirá adelante, y ya la han puesto en manos de una de sus nuevas casas creativas.
En todo caso, es una lástima que nos quedemos sin disfrutar un juego casi listo para su estreno. ¿Ocurrirá lo mismo con Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced?
