Saber Interactive asegura que no hay IA generativa en Space Marine 3, Jurassic Park Survival, Turok, John Wick y Hellraiser, pero admite que Rideshare es un juego ''más experimental''

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Tim Willits, jefe de desarrollo de Saber, asegura que ninguno de sus próximos juegos single-player utiliza IA generativa, a diferencia del más experimental Rideshare.
El culebrón de Rideshare ''Stimulator'' está en su punto culminante. Saber Interactive admite que su próximo simulador de Uber, desarrollado por UNIGINE, sí que utiliza IA generativa para generar voz y texto en tiempo real. Primero llegará a PC, y más tarde a PS5 y Xbox Series X|S.
Eso sí, el estudio sigue negando que despidieran a Stella Sacco, guionista del juego, para sustituirla por ChatGPT, pero la comunidad de jugadores es más escéptica que nunca... llegando a sospechar por el uso de esta tecnología en más proyectos de Saber.
En declaraciones a IGN durante la Gamescom 2026, Tim Willits, director creativo y jefe de desarrollo de Saber Interactive, afirma que ni Warhammer 40.000 Space Marine 3 ni el resto de juegos que están preparando recurren a la IA generativa.
Space Marine 3, Jurassic Park Survival, Hellraiser, Turok y Stuntman están libres de IA generativa, promete Saber
Que Rideshare ''Stimulator'' utilice IA para generar voz y texto no implica que el resto de desarrollos activos en Saber Interactive hagan lo mismo. Lo sospechábamos, pero nos quedamos más tranquilos escuchando a Tim Willits, directivo de Saber, en una entrevista con IGN.
Willits asegura que ni Space Marine 3, ni el resto de juegos que están desarrollando (eso incluye a Jurassic Park Survival, Hellraiser: Revival, John Wick, Turok: Origins y Stuntman: Hollywood) utilizan IA generativa.
''No hay absolutamente ninguna IA generativa en Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park ni Wick. Pero, como dijimos, vamos a experimentar con ella. La probaremos en Rideshare, veremos si funciona. Veremos si a la gente le gusta. Si no les gusta, diremos: ‘De acuerdo'', explica el directivo.
Rideshare ''Stimulator'' es un simulador de viajes al más puro estilo Uber, así que tiene más sentido que utilice esta tecnología para que cada trayecto sea único. No sucede lo mismo con el resto de títulos, que cuentan con su propia narrativa y personajes.
''Es un simulador de viajes compartidos. Si vas a experimentar, este es un buen juego para hacerlo. ¿Me entiendes?''.
Más allá de eso, Willits destaca las ventajas de la inteligencia artificial y reconoce que todos los estudios siempre han usado técnicas semejantes, aunque tuvieran otro nombre. También reflexiona sobre su posible aplicación en los juegos sin enfadar a la mayoría de los usuarios.
''Siempre hemos usado IA de alguna forma, pero nosotros, como desarrolladores, no sabemos muy bien qué hacer con ella. Honestamente, no lo sabemos. Si alguien te dice que sí, no es cierto. Y los jugadores tampoco saben qué hacer con ella. Así que creo que esto va a pasar. Alguien —no sé quién— alguien creará un juego tan increíble que cambiará la opinión de todos y dirán: 'Ah, ya está'. Y entonces las cosas se calmarán''.
Por suerte, Warhammer 40.000 Space Marine 3 (que sigue sin ventana de lanzamiento) no recurre a la IA generativa, al igual que otros juegos de Saber Interactive tan esperados como Jurassic Park: Survival, John Wick, Turok: Origins, Hellraiser: Revival y Stuntman: Hollywood, pero Rideshare ''Stimulator'' sí que apuesta por esta tecnología emergente.
Warhammer 40.000 Space Marine II
Lanzamiento
9-9-2024
Género
Acción, Shooter
Compañía
Saber Interactive / Focus Home Interactive
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
2-6
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


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