Sale a la luz PlayStation Puga, un proyecto cancelado que puso una PlayStation dentro de un Dualshock para poder jugar en la tele sin necesidad de consola

Sony canceló un proyecto llamado PlayStation Puga que era, en esencia, la primera consola de la compañía dentro de un Dualshock para poder jugar en la TV sin necesidad de hardware.
Además de la PlayStation para Super Famicom y aquella cancelada Nintendo PlayStation, hubo otros proyectos que Sony canceló para sus consolas.
Un ejemplo fue PlayStation Puga, con la que teníamos un Dualshock con una PS1 dentro para poder jugar en la tele sin necesidad de este hardware.
Un exdesarrollador de Sony mostró este proyecto sin lanzar que, a pesar de ser un mando de PlayStation, contenía todo lo necesario para correr juegos de PS1 sin consola.
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Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.
El prototipo lo dejó a la vista Brian 'Biscuit' Watson en un vídeo de Retro Collective, ya que fue él mismo quien trabajó en este accesorio durante su tiempo en Sony.
Según Watson, el dispositivo fue creado para el mercado brasileño, ya que en dicho país había bastantes restricciones a las importaciones y era complicado vender consolas en canales oficiales.
PlayStation Puga fue diseñado como producto local y de bajo coste, se conectaba a la TV a través de un cable por componentes y funcionaba a pilas.
Según Watson, hacían falta 4 pilas AA para que funcionase y, con ellas, se podía jugar hasta 20 horas. Ahora bien, PlayStation Puga no usaba el hardware de PS1 original de la misma forma que en consolas.
Era un sistema en un chip TI OMAP 3530 con un procesador ARM, utilizaba la emulación para ejecutar juegos de PS1 y tenía unos diez juegos almacenados en una tarjeta de 4 GB.
Watson dijo en el vídeo que el hardware era funcional, pero que Sony canceló el proyecto por problemas de licencias. ¿Cuáles? Pues las que son universales, claro.
PlayStation Puga era poder jugar en TV sin necesitar una consola
Las editoras querían más regalías (dinero), mientras que otra unidad de Sony debía negociar igualmente los términos de estas para juegos propios.
Eso, unido a un PVP previsto que dejaba solo unos 10 céntimos de beneficios, condenó el mando. Nunca llegó a comercializarse, pero Watson dijo que el software sí fue incorporado al Sony Xperia Play.
Ese teléfono se lanzó años más tarde con SO de Android y controles estilo PlayStation, aunque la sombra de PlayStation Puga estaba ya prácticamente disipada.
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