¡Santa Monica! ¡No cambies el sistema de combate en el remake de God of War y mi vida es tuya!

God of War
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Opinión

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.

Aún no sabemos qué va a cambiar en el remake de la trilogía God of War, pero tenemos claro que el sistema de combate es una de las cosas que no deberían tocar (demasiado).

El último State of Play terminaba con un anuncio que nos pilló a todos desprevenidos: Sony Santa Monica está trabajando en God of War Trilogy Remake, un remake de las tres entregas clásicas ambientadas en la mitología griega.

Lo anunciaba nada menos que T.C. Carson, el actor que interpretó a Kratos tanto en la mentada trilogía, como en Chains of Olympus, Ghost of Sparta y el olvidado God of War Ascension. El actor también mencionaba que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana del desarrollo, de manera que lo único que pueden mostrar por ahora es un logo.

Sin embargo, hace tan solo unos días, unos fans pillaron a traición a Christoper Judge, la voz de Kratos en la duología nórdica, y le sonsacaron algunos detalles... como que van a renovar el sistema de combate.

El actor se ha retractado sobre sus palabras, probablemente para evitar problemas, pero eso me ha llevado a pensar que, de todas las cosas que podrían renovar en un remake de la trilogía griega, el combate no es una de ellas.

God of War Trilogy Remake necesita cambiar muchas cosas... pero el combate no es una de ellas

Seré claro: no creo que estos remakes sean necesarios en absoluto. La trilogía original de God of War ha aguantado perfectamente el paso del tiempo. Incluso la primera entrega (el juego dirigido por el siempre polémico David Jaffe), lanzada hace ya 20 años, sigue siendo tremendamente disfrutable. 

Además, son títulos a los que es posible acceder sin muchas dificultades en plataformas actuales (teniendo una suscripción a PS Plus, eso sí).

Aun así, entiendo que hayan tomado esta decisión: la industria y, en particular, la industria AAA, está muy mal, así que han ido a por algo que saben de sobra que va a funcionar bien. Al público de PlayStation le encanta God of War y, si bien la saga nórdica ha sido un éxito, cada vez se pueden escuchar más voces que añoran al Kratos original.

Ahora bien, ya que han optado por recrear la trilogía griega, espero que lo hagan como los dioses mandan. 

Se me ocurren muchas cosas a las que les vendría bien una renovación: el apartado gráfico, especialmente el de la primera entrega, se beneficiaría mucho de los avances actuales (no tanto el de la tercera; God of War III se sigue viendo de locos).

Hay ciertas secciones y, sobre todo, puzles, a los que no les vendría nada mal algún reajuste. Tampoco me desagradaría que se revise el guion para mejorar la narrativa, pero sin alterar en ningún momento la historia o las situaciones que se viven en los juegos originales.

Y, ya puestos a pedir, estaría bien que reintegrasen todo (o parte) del contenido que fue recortado, pues los tres juegos desecharon ideas con mucho potencial, como la batalla contra la harpía en el primer God of War que estaba llamada a ser una de las más complejas en la historia de PlayStation.

Combate contra el jefe harpía en el primer God of War (descartado)
Combate contra el jefe harpía en el primer God of War (descartado)

Pero hagan lo que hagan... que no toquen el combate, por favor. Soy el primero que ha disfrutado muchísimo con el sistema de combate de la saga nórdica; fue una decisión arriesgada apostar por la cámara al hombro, pero consiguieron algo muy molón y mucho más profundo de lo que aparenta.

Sin embargo, no me cabe en la cabeza volver a la mitología griega desde esa perspectiva y con ese tipo de combate

Si peleo contra Ares o contra el Coloso de Rodas, quiero hacerlo con una cámara alejada que me permita disfrutar al máximo del espectáculo que tengo antes mis ojos; quiero ver cómo las cadenas de las Espadas del Caos se expanden a lo largo de toda la pantalla y hacen añicos los enemigos; quiero ver a un Kratos minúsculo recorriendo el brazo del Titán Cronos como si de una hormiga se tratase.

Combate contra Cronos en God of War III
Combate contra Cronos en God of War III

Y, por supuesto, quiero que se mantenga la jugabilidad hack'n slash. Nada de combates metódicos; si juego a los God of War clásicos, quiero memorizar combinaciones de botones que me permitan crear combos espectaculares, lanzar a los enemigos por los aires para no dejarles reaccionar y llevar a cabo QTEs que me hagan dar saltos en el sofá de lo brutos y sangrientos que son.

Además, en ningún momento eso significa que sea un mal sistema de combate, más bien al revés; los God of War originales destacan por la gran cantidad de movimientos diferentes a desbloquear. Y quien diga que estos juegos se pueden superar machacando el botón Cuadrado, es porque claramente no los ha jugado en las dificultades superiores (anda que no sudé para terminar Ghost of Sparta en modo Dios).

En todo caso, el único cambio que puedo entender sería ampliar el repertorio de movimientos en el primer God of War para dejarlo al mismo nivel que las entregas posteriores. Y, aunque esto es más complicado, sería interesante reformular el funcionamiento de las armas en God of War III, pues son todas demasiado parecidas a la Espadas del Caos.

God of War II
God of War II

Pero, como ya digo, los remakes de la trilogía God of War tienen que seguir siendo hack'n slash puros. Y no se trata de una simple cuestión de preferencias jugables: creo que ese estilo de combate reflejaba a la perfección al Kratos de esos juegos: salvaje, desquiciado, imparable. Literalmente un dios dispuesto a acabar con todo y con todos.

Reinventar todo eso con un nuevo sistema de combate sería como cambiar al propio Kratos. Y, con ello, también estarían estropeando el magnífico desarrollo de personaje que experimenta en la saga nórdica.

Si en Sony Santa Monica de verdad buscan recuperar a los fans que amaban estos juegos, lo último que deberían hacer es tocarle las narices al Fantasma de Esparta.

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