Tencent ejerce un estricto control sobre estudios como Techland, Funcom o Sumo para que alcancen objetivos financieros

Techland, Funcom y Sumos están sujetas a la estricta vigilancia de Tencent, que hace todo lo necesario para garantizar resultados con sus juegos.
Debido a sus inversiones, Tencent es la compañía de videojuegos más grande del mundo, y eso incluye poseer grandes desarrolladores occidentales.
Estudios como Techland, Funcom o Sumo son propiedad del gigante chino, que también tiene representación en negocios musicales, televisivos y mucho más.
Sin embargo, esas grandes inversiones y compras traen “letra pequeña”: la de un control implacable sobre estos estudios, con toda clase de directrices en el desarrollo de videojuegos.
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Así controla Tencent a sus estudios occidentales
Michelle Liu, CEO de la división de videojuegos de Tencent, explica en Bloomberg cómo su compañía somete a un estricto análisis a sus propios estudios.
A veces esas directrices son “amables sugerencias”, como las relativas a Dying Light: The Beast, recientemente estrenado en PS5, Xbox Series y PC.
Liu invitó a Pawel Marchewka, CEO de Techland, a visitar la sede de Tencent, con el fin de convencerle de lanzar el juego a precio completo.
Marchewka defiende estas injerencias, de forma amable: “siempre agradecemos un punto de vista adicional que permitan mejorar nuestros juegos”, asegura.
Cuando la amabilidad se queda corta, se toman otras medidas. Tras comprar Techland en 2024, Tencent añadió personal propio al estudio para ayudarles con sus próximos juegos.
Aunque desde Tencent aseguran que no interfieren en el aspecto creativo, no dudan en intervenir si consideran que un estudio está perdiendo el rumbo. Es el caso de Funcom.
Al parecer, la desarrolladora noruega tenía varios proyectos en marcha, pero desde Tencent les exigieron que centrasen toda su atención en Dune: Awakening.
Para sacar adelante el proyecto, Tencent envió a sus equipos a Funcom, que trabajaron en los servidores y toda la infraestructura necesaria.
“Nos dijeron: “tenéis una gran licencia entre manos, concentraos en ella y dejad lo demás”, y así hicimos”, explica el CEO de Funcom, Rui Casais.
Ese “lo demás” tuvo un aspecto menos positivo: los despidos que Funcom tuvo que llevar a cabo, y que se llevaron por delante a The Outsiders, autores de Metal: Hellsinger.
Sumo Group tampoco se libra de las órdenes de Tencent. Nada de crear juegos propios: se les impone que trabajen como estudio de apoyo en títulos como Warframe.
“No les empujamos, más bien tiramos de ellos”, dice Juno Shin, también de Tencent. “A menudo, la gente creativa no sabe nada de finanzas, producción o contratación de personal”.
Tencent ha tenido una actividad intensa en los últimos meses: además de su pleito con Sony por Light of Motiram, ha pasado a ser gran accionista de Vantage Studios, la nueva subsidiaria de Ubisoft.