The Blood of Dawnwalker recibe la masiva actualización 1.1 con más de 1000 cambios: todas las novedades, ajustes y correcciones en PS5, Xbox y PC

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Ya está disponible la actualización 1.1 de The Blood of Dawnwalker, que agrega más de mil cambios en PS5, XBOX Series X|S y PC: os dejamos con las notas del parche.
Está lejos de ser el RPG perfecto, pero no se puede negar que The Blood of Dawnwalker tiene mucho potencial para ser un imprescindible del género, junto a Cyberpunk 2077, The Witcher 3 y otros títulos. El primer paso es asumir los errores y ponerles solución.
Rebel Wolves lleva más de un mes trabajando en la actualización 1.1 del juego, que incorpora más de 1000 cambios en PS5, XBOX Series X|S y PC. Tras anunciarla la semana pasada, hoy es el GRAN día para descargarla y disfrutar de sus muchas novedades.
La versión 1.1 de The Blood of Dawnwalker implementa un nuevo sistema de habilidades combinadas, así como la mecánica de acariciar animales, un nuevo modo de dificultad, mejoras de cámara, animaciones más naturales y mucho más.
Notas de la actualización 1.1 de The Blood of Dawnwalker con más de 1.000 cambios: esto es todo lo que trae
Ya está disponible el gran parche para The Blood of Dawnwalker que prometieron sus creadores hace una semana. Se trata de la actualización 1.1, que ya se puede descargar en PS5, XBOX Series X|S y PC, con todas estas novedades:
Nuevas características
- Renacimiento mental: Olvídate de todas tus habilidades de Maestría con la espada, Brujería y Vampirismo, y dedica el tiempo que has empleado en aprenderlas a dominar un conjunto diferente de habilidades.
- Acariciar animales
- Actualización del modo Historia: Elige entre la dificultad «Indulgente» (antes llamada «Historia») y un nuevo modo Historia con ayuda adicional en el combate.
- Ajustes adicionales de subtítulos: Aumenta el tamaño de la fuente y activa los subtítulos para TODAS las líneas de diálogo.
Destacado
- Actualización de la tecnología FrameGen, que incluye ajustes específicos.
- Se han ajustado las animaciones y los movimientos de cámara durante el combate.
- Se ha mejorado el sistema de selección de objetivos, el bloqueo de enemigos y la liberación de los mismos.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta a la hora de seleccionar objetivos y adherirse a superficies al utilizar «Sombra» y «Desplazamiento dimensional».
Cambios varios

- Ahora los objetos equipados se ocultan al vender objetos.
- Se ha añadido la función «Recompra» al interactuar con los comerciantes.
- Se han añadido ajustes de zona muerta del mando en «Opciones».
- Se ha reequilibrado el coste de mejorar los objetos, especialmente en los niveles más altos.
- Ahora se pueden equipar objetos en ambos perfiles (día, noche) simultáneamente.
- Se ha reducido la salud de los jabalíes y los lobos en los niveles más altos.
- La descripción emergente de una pila de objetos en el inventario ahora actualizará correctamente su peso y valor tras consumir un objeto.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores seleccionar opciones de diálogo u objetos al usar un mando.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la reducción del tiempo de recarga de las habilidades activas no actualizara dicho tiempo en la pestaña del personaje, a pesar de que el daño de las habilidades activas sí se actualizara.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al pasar del menú de creación al mapa con un mando, se desactivara la función de acercar y alejar la imagen con el joystick analógico derecho.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores acceder a las diferentes pestañas de personaje tras cargar una partida guardada en el prólogo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que apareciera el cursor y que los controles pasaran a funcionar con el ratón y el teclado.
- Varias correcciones de localización.
General

- Las patrullas de jabalíes ya no se volverán inmortales ni acudirán corriendo hacia Coen después de que este utilice «Mordisco voraz» contra otros animales.
- Se ha corregido un error que provocaba que las monjas reprodujeran su animación ambiental en lugar de aparecer muertas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos cercanos a la torre en ruinas de la montaña no se movieran correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cadáveres seleccionados giraran en el suelo al utilizar «Compel Soul» en la misión «A Study in Crimson».
- Se ha corregido un error que provocaba que los cadáveres permanecieran resaltados en el modo de enfoque incluso después de investigarlos.
- Coen ya no se teletransportará de repente durante una línea de diálogo concreta de la misión «Hogar, dulce hogar».
- Se ha corregido un error que provocaba que Coen se quedara atascado durante la misión «Levantarse al amanecer».
- Se ha corregido un error que permitía a Coen trepar por las paredes de la mina para alcanzar fuentes de luz fuera de los límites durante la misión «Bad Blood».
- Coen ya no se teletransportará si se omite la cinemática de «Astral Vision» durante el evento ritual.
- Las barras de salud de los jefes ya no permanecen en pantalla tras salir del combate.
- Coen ya no se caerá a través del mapa al trepar por las paredes durante la misión «Hive and Seek».
- Se ha corregido un error que provocaba que la antorcha permaneciera activa y se consumiera a pesar de no utilizarla.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se volviera de color naranja brillante durante la misión «Home Sweet Home».
- Dejar que se apague una antorcha ya no afectará a otras antorchas del inventario.
- Se ha corregido un error que provocaba que los guardias que salían de la casa de Rena lucharan desarmados en lugar de usar espadas durante la misión «The Firebrand».
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de los comerciantes en el mapa desaparecieran tras cambiar la hora del día.
- Se ha añadido un guardado automático que faltaba durante la misión «A Deal with the Devil».
- Se ha corregido un error que provocaba que el Tatzelwurm, el Devastador Pálido, apareciera delante de Coen.
- Se ha corregido un error que provocaba que el desplazamiento del mapa dejara de responder tras activar los menús de leyenda y filtro.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al intentar iniciar «Claw Ride» mientras se estaba de pie sobre una ventana, Coen saliera disparado por los aires.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, al acceder a la pestaña «Artesanía», se bloqueara el desplazamiento de las descripciones emergentes en la pestaña «Inventario» con mandos.
- [SOLO PS5] Se ha corregido un problema que provocaba un parpadeo de la pantalla en los créditos tras usar los gatillos izquierdo y derecho del mando y pulsar «Confirmar» al mismo tiempo.
- Las estadísticas de resistencia en el inventario ahora se actualizarán inmediatamente tras consumir objetos de resistencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera la cinemática de la salida de la luna al explorar Laslea en el prólogo.
- [SOLO PC] Se ha corregido un error que provocaba caídas de fotogramas al acercar o alejar el mapa del mundo con un mando.
- Equipar una habilidad en la rueda radial ya no desequipará una habilidad existente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los textos descriptivos de los objetos se salieran de los límites de la información emergente en los menús de los comerciantes.
- Las descripciones de los ingredientes en el menú de Artesanía ahora están correctamente alineadas con las recetas.
- Ya no se pueden colocar marcadores de mapa personalizados fuera del mapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que la luz de una antorcha fuera anormalmente grande durante la misión «Bad Blood».
- Se ha corregido un error que impedía que aparecieran PNJ si cambiaba la hora del día mientras Coen se encontraba en la zona.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el indicador de progresión temporal permaneciera visible tras superar un puesto de control militar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto de estado «Enredaderas astrales» mostrara incorrectamente un icono de sangrado en el HUD.
- Se ha corregido un problema que impedía la navegación por el filtro del mapa con un mando tras recargar la partida o morir.
- Coen ya no puede salir de la zona del tutorial trepando a uno de los árboles durante la misión «All Good Things».
- Coen ya no puede quedarse atascado al intentar trepar a uno de los árboles durante la misión «All Good Things».
- Coen ya no se caerá a través del mapa al usar «Planeshift» durante la misión «Hive and Seek».
- Se ha corregido un error que provocaba la aparición de paredes invisibles en los puestos de control militares.
- Se ha corregido un error que provocaba la aparición de huecos de colisión y navegación al norte de un determinado punto de tesoro.
- Se ha corregido un error que provocaba que el filtro de lugares embrujados apareciera dos veces en el mapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar de pestaña en el menú de creación, se duplicaran las categorías.
- Se ha corregido un error que provocaba que la muralla norte de la ciudad de Svartrau no se mostrara a determinadas distancias.
- Los civiles de Maragir ahora denunciarán correctamente los delitos cometidos en su presencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos se colocaran en lugares incorrectos en Laslea.
- Se ha corregido un error que provocaba que a las partidas guardadas automáticamente durante o después de los diálogos les faltaran las miniaturas de guardado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los animales dieran vueltas continuamente alrededor de los puntos de interacción.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos desaparecieran tras ser expulsados de su zona de guardia.
- Se ha corregido un problema que impedía que un oso concreto entrara en combate.
- Se ha corregido un problema que provocaba que un oso cerca de «Pieter's Solitude» apareciera de repente delante de Coen.
- Se ha corregido un problema que provocaba movimientos entrecortados de la cámara tras activar el «Modo de enfoque» durante las instrucciones del tutorial.
- Se ha corregido un problema que provocaba que un PNJ concreto chocara contra una pared y se quedara atascado durante el encuentro de acoso.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de usuario de habilidades se quedara bloqueada en la pantalla después de abrir las habilidades activas al final del combate.
- Se solucionó un problema que provocaba que los PNJ cercanos activaran repetidamente reacciones de alarma al usar Mordisco Voraz.
- Coen ya no puede atravesar las paredes de uno de los edificios en los Middens mediante su habilidad Paso Sombrío.
- Se solucionó un problema que provocaba que un kobold fallara en su animación de salto y desapareciera durante la misión "La canción de la montaña".
- Se solucionó un problema que provocaba la aparición de una plataforma invisible durante la misión "Nuestras raíces podridas".
- Los mendigos ya no dejarán sus cuencos con monedas en las calles por la noche.
- Se solucionó un problema que provocaba que apareciera prematuramente una marca de traidor en cierta casa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que al abrir el menú de habilidades se resaltara una habilidad inutilizable de la selección anterior.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Torre Neustadt mostrara prematuramente uno de los marcadores de objetivo.
- Se solucionó un problema que provocaba que Coen se quedara atascado después de interactuar con Neberu mientras corría.
- Se ha corregido un problema que provocaba que faltara el icono del mapa del profesor de Maestría con la Espada.
- Coen ya no se caerá a través del techo de Silts Tower.
- Se solucionó un problema que provocaba que el marcador del radio de búsqueda en el mapa para la tienda de Vicho fuera excesivamente grande.
- Ahora Coen puede regresar y completar los eventos del "Ritual" incluso si los inició accidentalmente mientras se encontraba fuera del área del Ritual.
- Los PNJ en los puestos de control militares ya no intentarán atravesar los recursos sin cesar.
- Los personajes no jugables (NPC) en los puestos de control militares ya no intentarán atravesar acantilados sin cesar.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores elegir una ventaja para desbloquear durante el tutorial de ventajas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que Coen se quedara atascado al saltar desde algunas paredes en Svartrau.
- Ahora es más fácil orientarse en la torre de Briar Sloughs.
- La Matriarca ya no perderá su escudo de forma permanente si queda aturdida antes de volver a su forma normal.
- Los guardias se retirarán ahora debidamente del combate y regresarán a sus posiciones originales.
- Ahora, los espectros se retirarán correctamente del combate en lugar de quedar congelados.
- Varias pequeñas mejoras en las animaciones.
Gameplay

- Los marcadores de objetivos desactivados ya no aparecerán en la brújula.
- Se solucionó un problema que impedía a Coen usar cualquier habilidad después de huir de una pelea.
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla negra infinita después de entrenar con Ocha.
- Se solucionó un problema que provocaba que la habilidad Sangre Ardiente dañara el escudo de Xanthe durante sus fases de invencibilidad.
- La opción "Restauración de carga de activación desde acciones" ahora incrementa correctamente los valores de "Restauración de carga de activación desde bloqueo".
- Se solucionó un problema que provocaba que las mesas de andamios de la catedral no se resaltaran en el modo de enfoque durante la noche.
- Coen ya no abandonará la postura de combate tras acercarse a una puerta durante la pelea en la misión "Ecos de campanas silenciadas".
- Se solucionó un problema que provocaba que los soldados atacaran mientras aún estaban en la animación de desenfundar sus armas.
- Se solucionó un problema que provocaba que la pantalla se quedara en negro al abrir el mapa de viaje rápido después de cerrar el diario.
- Los lobos que transitan por el sendero entre Sandy Gorge y Sanzhani ya no serán excesivamente agresivos.
- Se solucionó un problema que provocaba que el menú de pausa dejara de responder si se iniciaba después de abrir la pestaña de Personaje.
- La nieve ahora es más constante en su aparición... y en su existencia.
- Se ha corregido un fallo de rendimiento que se producía al principio de la batalla contra el jefe durante la misión "Hogar, dulce hogar".
- Se solucionó un problema que provocaba que la reducción de resistencia de Omniblock superara el 100%, lo que causaba un aumento de la resistencia al bloquear.
- Se solucionó un problema que permitía usar la habilidad Grito Penetrante contra civiles.
- Se solucionó un problema que provocaba que las habilidades recién desbloqueadas no aparecieran en el menú después de beber viales de sangre vrakhiri.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la habilidad Cosecha de Almas siguiera dañando a Xanthe después de que desapareciera de la arena.
- Se solucionó un problema que provocaba que Sangre Ardiente siguiera infligiendo daño a Xanthe mientras no era objetivo de ataques.
- Se han mejorado las animaciones de ataque de Murohn.
- Se solucionó un problema que provocaba que la gárgola apareciera en las texturas de la torre después de cargar una partida guardada automáticamente.
- Se solucionó un problema que provocaba que Muerte desde arriba tuviera un alcance involuntariamente menor que Mordisco voraz.
- Se solucionó un problema que provocaba que Xanthe desapareciera antes de la transición cinemática.
- Se ha corregido un problema que permitía usar Mordisco Voraz contra el PNJ no muerto en la misión "El fin de un héroe".
- Se solucionó un problema que provocaba que los enemigos que habían sido eludidos en los puntos de control reaparecieran justo delante de Coen.
- Se solucionó un problema que provocaba que los guardias de patrulla de la ciudad de Svartrau permanecieran inactivos debido a la falta de puntos de ruta de patrulla.
- Coen ya no tendrá impedimentos para cambiar de arma en combate después de viajar rápidamente a cierto santuario.
- Se solucionó un problema que provocaba que los efectos de las habilidades al morir no se propagaran a las monjas del monasterio.
- Ahora Coen puede golpear a Gargoyle con mayor precisión cuando usa una espada corta.
- La descripción de las bonificaciones de las habilidades activas y pasivas ahora se muestra correctamente durante el modo de concentración.
- Coen ya no puede adoptar la postura en T después de usar Mordisco Voraz.
- Se ha solucionado un problema que impedía que Crake apareciera en el escondite de los rebeldes durante la misión "Sombras distantes".
- Ahora, Brencis y sus soldados deberían tener una voz en off audible durante las proyecciones astrales.
- Beehive ya no puede proporcionar dinero ilimitado.
- El combate con el Tutor de Catalin ahora puede comenzar correctamente bajo cualquier circunstancia.
- Coen ya no caerá a través del mapa si salta justo antes de que Lacra destruya las rocas durante la misión "Un amigo como este".
- Se ha debilitado a uno de los guardias del patio de la catedral, de modo que ya no puede matar a Coen de un solo golpe si se le acerca antes del nivel 30.
- Liberar a Swordmaster durante el evento "Bakir's Pillories: Catalin's Tutor" ya no lo vuelve agresivo hacia Coen.
- Se solucionó un problema que provocaba caídas de FPS al vaciar Bakir.
- El daño adicional de Golpe Amplio (niveles 3 y 4) ahora debería aplicarse correctamente.
- La habilidad Sangre Ardiente (niveles 3 y 4) ahora debería cambiar de objetivo correctamente durante las peleas a puñetazos no letales.
- El mercader de Silberstein debería estar disponible en todo momento.
- Se solucionó un problema que impedía que se mostraran los indicadores de daño durante una pelea con la Matriarca.
- El escudo de Ambrus ya no puede desaparecer cuando él queda cegado.
- Se ha reducido la cantidad de guardados automáticos que se crean durante un combate con Brencis.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Coen se quedara atascado dentro de una de las torres durante la misión "Ecos de campanas silenciadas".
- Los jefes ya no se ofenden lo suficiente como para dejar de luchar por completo si Coen interrumpe su provocación inicial.
- Los cuchillos ya no se quedarán atascados en las manos de los bandidos después de que utilicen el lanzamiento de cuchillos.
- Se solucionó un problema que provocaba que Grito Penetrante interrumpiera la animación de ataque de Xanthe durante el combate.
- Se corrigieron problemas que provocaban que Raíces Astrales interrumpiera el Cambio de Plano de Coen y causara demasiado daño al principio.
- Se ha corregido un problema que provocaba que Coen se quedara atascado en la cámara lenta de la rueda de Habilidades Activas durante la Comunión Astral.
- Se ha mejorado la puntería de Paso Sombrío y Cambio de Plano.
- Se ha mejorado la secuencia de animación de agacharse.
- Se solucionó un problema que provocaba que los enemigos hipnotizados atacaran a Coen en lugar de a otros enemigos disponibles.
- Se solucionó un problema que provocaba que la linterna no funcionara correctamente en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema que provocaba que al esquivar mientras se protegía el personaje se produjera un movimiento involuntario.
- Se solucionó un problema que provocaba que se otorgara la mejora de Sangre Salvaje al alimentarse, incluso sin haber aprendido la ventaja.
- Se solucionó un problema que impedía a Coen usar Paso Sombrío en algunas partes de la iglesia en Laslea.
- Coen ya no atravesará el mapa durante el tutorial de Paso Sombrío.
- Los soldados ya no pueden volverse invisibles con la Oleada de Sangre.
- Coen ya no puede caminar sobre el agua.
- Se solucionó un problema que provocaba que la vista previa del coste de salud de las habilidades de brujería ignorara la salud adicional por sobrealimentación en la forma de Vrakhir.
- Ahora, al desbloquearse, Mordisco Voraz se equipará automáticamente en una ranura de acceso rápido disponible.
- Se solucionó un problema que causaba fallos en la cámara después de usar Mordisco Voraz en animales mientras se estaba en aguas profundas y fuera de combate.
- Se solucionó un problema que provocaba que apareciera una patrulla adicional de edictos de mayor rango en Parlita.
- Se solucionó un problema que provocaba que la estadística de Restauración de la Salud Humana solo funcionara con objetos consumibles.
- Se solucionó un problema que provocaba que el indicador de golpe crítico desapareciera después o durante la carga del jabalí.
- Los movimientos de Coen ya no parecerán alterados bajo ciertas circunstancias.
Misiones
Consultar notas completas del parche por SPOILERS.
Narrativa
- Los textos que mencionan a Santa Tyna ya no son incompatibles con la historia de las misiones.
Arte

- Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran marcas de brujería incorrectas en la mano de Ambrus.
- Se solucionó un problema que provocaba que apareciera y desapareciera un banner duplicado durante el evento "Banner of Oppression".
- Se ha corregido un problema que provocaba una animación incorrecta de la prisionera durante el evento "Transportes de Xanthe: Bella Doncella".
- Se solucionó un problema que provocaba que Drogos apareciera repentinamente de pie sobre el cadáver de cierto PNJ después de un diálogo en la misión "Levantarse al amanecer".
- Se solucionó un problema que provocaba animaciones incorrectas de un prisionero de transporte durante el evento "Transportes de Xanthe: Elegido".
- Se ha corregido un problema que provocaba que aparecieran texturas de suelo corruptas cerca del puesto de guardia del valle.
- Se solucionó un problema que provocaba que las texturas del cuello de los soldados pesados aparecieran en negro a distancias medias y largas.
- Coen ya no se caerá a través de las rocas durante la misión "En lo profundo".
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Brazaletes de Hoja de Pantano se superpusieran visualmente a la Túnica del Bailarín de Espadas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto de ardor de Sangre Hirviente no se aplicara correctamente a los modelos enemigos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones de las piernas de Coen se distorsionaran al ser golpeado por la habilidad Bloqueo de vida de Brencis.
- Se solucionó un problema que hacía que la iluminación de la casa de Farkas pareciera que faltaba el tejado.
- Se solucionó un problema que provocaba que los elementos de andamiaje aparecieran repentinamente en la pantalla.
- Ahora, el vello facial de Ascar se moverá correctamente durante los diálogos en la misión "Una mirada más de cerca".
- La cabeza de Lacra ya no se moverá de forma errática durante los diálogos en la misión "La canción de la montaña".
- Se solucionó un problema que provocaba que algunas secciones de la carretera cerca de Eerie Knoll aparecieran negras desde ciertos ángulos.
- Se sellaron las grietas en las paredes del corredor de la mina.
- Desenvainar un arma antes de acercarse a la picota ya no provocará que los guardias tengan las espadas desenvainadas durante las escenas cinemáticas del evento "Las picotas de Bakir: Por amor".
- Se solucionó un problema que provocaba que un símbolo en el suelo se extendiera de forma extraña a través de las paredes adyacentes.
- Se solucionó un problema que provocaba que la iluminación cambiara de forma errática al pasar por las puertas durante la misión "Problemas con Silver".
- Se solucionó un problema que provocaba que las barandillas de madera de la catedral aparecieran y desaparecieran de la vista al moverse.
- Se ha añadido el icono de la espada de combate que faltaba en la opción de diálogo para atacar a los bandidos en los Middens.
- Se ha solucionado un problema que provocaba cambios repentinos en la densidad de la niebla al caminar por la cima de la torre de Stoneward Post.
- Se solucionó un problema que provocaba que las transiciones de iluminación ambiental de la noche al día se retrasaran después de mejorar las ventajas en un santuario durante las secuencias de edictos.
- Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran artefactos visuales intermitentes en la pantalla al empujar la estantería en la misión "Ecos de campanas silenciadas".
- Se solucionó un problema que provocaba que la niebla cambiara notablemente de aspecto al atravesar la Cueva Kobold durante la misión "Colmena y Búsqueda".
- Se solucionó un problema que provocaba que el clima y la iluminación cambiaran repentinamente después de esperar en un santuario y alejarse de él.
- Cierto pino enano ya no crece sobre los muros de Svartrau.
- Se corrigieron problemas que provocaban cambios de iluminación incorrectos tras el transcurso del tiempo.
- Se han mejorado los efectos visuales de Fervor Mercurial.
- La sangre de la mano de Brencis ahora goteará correctamente durante la misión "Pacto Sagrado".
- Se solucionó un problema con los efectos de los ojos de vampiro.
- Se solucionó un problema que provocaba la aparición de un artefacto visual durante la escena final.
- Se solucionó un problema que provocaba que el panel de detalles del botín apareciera dañado.
- Se solucionó un problema que provocaba que las rocas cercanas al Castillo de Brencis se cargaran cuando estaban dentro del campo de visión de Coen.
- Se solucionó un problema que provocaba que el torso de cota de malla del soldado se superpusiera al brazo derecho.
- Se solucionó un problema que provocaba que los andamios de la torre en Middens se cargaran cuando estaban en la línea de visión de Coen.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las rocas cercanas a las murallas de Svartrau se cargaran cuando estaban en la línea de visión de Coen.
- Se ha mejorado la animación de Hambre de Sangre de Lacra.
- Se ha mejorado la animación de Coen corriendo como vrakhir, con la espada o las garras desenvainadas.
- La barba de Ursul ya no desaparece en medio de la conversación.
- Se ha actualizado el vídeo de vista previa de Fervor Mercurial en la pestaña Personaje.
- [SOLO PS5] Se ha mejorado la calidad de los elementos de la interfaz de usuario.
- Neberu ya está vestido adecuadamente.
- Se corrigieron problemas que impedían que los brazaletes se mostraran correctamente.
- Se solucionó un problema que provocaba destellos brillantes aleatorios al explorar la aldea de Uriash.
- Múltiples mejoras en la iluminación de los diálogos y las escenas cinemáticas.
- Múltiples ajustes de efectos de sonido
- Múltiples ajustes a los ángulos de cámara cinematográficos.
- Varias pequeñas mejoras en el diseño de los personajes.
Sonido

- La música de combate ya no desaparecerá durante una pelea con Xanthe en la catedral.
- Ahora Gheorghe hablará con su propia voz.
- Mantener pulsado el botón de salto mientras se está en forma de lobo ya no provocará que los efectos de audio del salto se activen repetidamente.
- Los sonidos de reacción al dolor de Isbrand ahora le pertenecen.
- Se solucionó un problema que provocaba que los efectos de audio bajo el agua se escucharan amortiguados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las líneas de diálogo no se reprodujeran durante algunas escenas comunitarias ambientales en Neustadt.
- Al golpear a los animales con los puños desnudos, ya no se reproducirán incorrectamente los efectos de sonido de cortes.
- Se solucionó un problema que provocaba que el audio del viento exterior se reprodujera a un volumen excesivo dentro del dormitorio de Coen.
- La música de combate ya no se retrasará al luchar contra Pieter en la misión "De tal palo, tal astilla".
- Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos de sonido de subida de nivel se distorsionaran tras completar la misión "Mala sangre".
- Ahora, Broad Swing reproducirá correctamente el sonido de impacto cuando Coen derrote a un enemigo de un solo golpe.
- Se solucionó un problema que provocaba que la música de combate siguiera sonando durante los diálogos posteriores a la pelea en la misión "El corazón de una madre".
- Se solucionó un problema que provocaba que se reprodujeran varias conversaciones de fondo de personajes no jugables (NPC) al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que provocaba que el audio de la voz de Xanthe se reprodujera demasiado alto cuando estaba en el tejado de la catedral.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se reprodujeran efectos de sonido de gritos no deseados de fondo durante el despertar de Coen en la misión "Humo y cenizas".
- Se solucionó un problema que provocaba que la música se volviera inaudible después de abrir y cerrar instantáneamente las pestañas de Cinemática de apertura y Música del juego.
- Múltiples ajustes de audio en los diálogos.
Rendimiento
- Se ha solucionado un problema que provocaba el parpadeo de la pantalla al activar el modo ventana con la generación de fotogramas DLSS habilitada.
Estabilidad

- Se ha corregido un problema que provocaba caídas de rendimiento al explorar la zona del edificio del tesoro en la misión "Un estudio en carmesí".
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla de carga infinita después de abrir el menú del Santuario justo antes de una escena cinemática de un edicto.
- Se solucionó un problema que provocaba que la pantalla se quedara en negro después de hablar con una anciana durante la misión "Donde reside la lealtad".
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla negra infinita al atacar demasiado rápido al guardia principal durante la misión "El Incendiario".
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla de carga infinita después de presionar Escape en la pantalla de Mejora de elemento.
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla de carga infinita durante la misión "La noche de los horrores".
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla de carga infinita durante la misión "Alguien necesita una lección".
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla de carga infinita al morir justo al entrar en el portal durante la misión "Hogar, dulce hogar".
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla de carga infinita durante la misión "Las cosas serán diferentes ahora".
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo al usar Mordisco Voraz.
- Se corrigió un error que provocaba un fallo del juego si un PNJ mataba a otro mientras estaba hipnotizado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba caídas en la velocidad de fotogramas al usar Paso Sombrío en superficies complejas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el submenú abierto dejara de responder tras pulsar dos veces el botón de confirmación del mando en el menú.
- Se ha solucionado un problema que provocaba breves bloqueos al guardar, cargar o abrir el menú de guardado.
- Se solucionó un problema que provocaba una pantalla de carga infinita antes de una conversación con Florin durante la misión "El final de un héroe".
- Se solucionó un error que provocaba un fallo durante la conversación con Kostel.
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo al matar a un PNJ durante el evento "Excavaciones de Xanthe: Daga ensangrentada".
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo al final de la misión "Juegos Lunares".
- Se ha corregido un error que provocaba que el sistema se cerrara inesperadamente después de leer libros o cartas.
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo al cargar los datos guardados desde el menú principal.
- Se ha solucionado un problema que provocaba caídas de FPS y un bloqueo al usar Haste en Svartrau.
- Se corrigió un error que provocaba un fallo al vaciar Bakir.
- Otras varias correcciones de errores y mejoras de estabilidad.
Además, Rebel Wolves señala que el juego puede bloquearse al activar la tecnología FrameGen en equipos con una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 9070 XT. Es un error conocido que ya están intentando solventar.
The Blood of Dawnwalker tiene mucho potencial para ser uno de los grandes RPG de la generación, y este parche ya disponible en PS5, XBOX Series X|S y PC con más de 1000 cambios ayudará a que pueda lograrlo.
The Blood of the Dawnwalker
Lanzamiento
31-10-2022
Género
Acción, Aventura, RPG
Compañía
Rebel Wolves
Pegi
+18
Número de jugadores
1


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