Tras el éxito de Wardogs, el shooter que ha vendido 2 millones de copias en cinco días, su CEO afirma que no son "ni transparentes, ni honestos" y tiene explicación

Wardogs
Wardogs
Noticia
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

El estreno de Wardogs y sus 2 millones de copias vendidas en cinco días ha hecho que el CEO de Bulkhead asegure a todos en la industria que no son "ni transparentes, ni honestos".

Wardogs se ha estrenado en PC como un elefante en una cacharrería, vendiendo más de un millón de copias el primer día e incluso más de dos en menos de una semana.

Pero, justo ahora, el CEO de Bulkhead (Joe Brammer) acaba de revelar que su filosofía de desarrollo podría no ser para todos, ya que no son "ni transparentes, ni honestos".

Charlando de ello en The Game Business, Brammer se sinceró sobre la realidad que tiene crunch, marketing y el trabajo con editoras como Tencent.

Kingston SSD A400

Unidad SSD de 2,5" con capacidades desde 480 GB hasta 1 TB con una velocidad de transferencia de 450 Mbps.

Como ya dijimos, Wardogs anunció la fecha de su acceso anticipado en un vídeo titulado '10 razones para NO comprarlo'. Como te puedes imaginar, sus desarrolladores dieron puntos válidos que diferenciaban al juego de otros como Call of Duty y Battlefield.

Reconociendo que los fans de Activision y EA podrían no disfrutar de Wardogs, el CEO explicó: "Sabíamos que [...] el vídeo, al escribirlo, iba a ser un éxito. 

Pero, en muchos sentidos, para nosotros era obvio. Está claro que no es Call of Duty. No nos compres si quieres jugar Call of Duty. Así que decirlo abiertamente y asumirlo en el marketing de Bulkhead y Wardogs fue la estrategia a seguir. Pero no lo calificaría necesariamente de honesto y transparente".

Tras esto, Brammer dijo a Chris Dring: "No somos transparentes y no somos honestos. Vamos a ser claros. Ahora mismo, nos conviene ser transparentes sobre algunas cosas, pero no estamos diciendo a todos todo lo que andamos haciendo.

La imagen de la marca se está consolidando en torno a la idea de que somos transparentes y honestos. Esto plantea un nuevo problema, ya que, si decidimos no ser transparentes u honestos sobre algo, nos estamos alejando de la imagen que la gente tiene de nosotros".

Dice que todos "conocen mis creencias. Saben que no creo en el teletrabajo para desarrollar videojuegos. Saben que espero ver a la gente bajo crunch. Lo reconozco. No intento ocultarlo".

El éxito de Wardogs hace a su CEO ser totalmente sincero

Porque su FPS no tuvo un camino fácil, ya en 2025 sus 100 empleados se enfrentaban a un despido colectivo y les aconsejó aceptar otras ofertas de empleo; tras esto, llegaron al 'crunch'.

"Estos últimos tres meses, Wardogs ha sido más importante que la vida familiar de muchos del equipo", decía. "Pero ahora, tanto Bulkhead como yo tenemos que reconocer que hay que cambiar de rumbo.

Todo el mundo nos está presionando para que lancemos la versión en consolas antes y nos hemos dicho: 'No, así no va a funcionar. No podemos exigirles más. No vamos a hacerlo. Se lanzará en 2028'", así que Brammer dijo que todo el equipo tendrá diciembre libre.

Está claro que Wardogs podría llegar a vender tres millones de copias y más en su primer mes, pero no se puede negar que el CEO de Bulkhead va de frente.

Más información sobre:

Comentarios