Un ex de Rockstar revela por qué la desarrolladora de GTA 6 está por encima de cualquier otra compañía

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Un antiguo desarrollador de Rockstar habla sobre qué es lo que hace diferente a la compañía de GTA 6 y por qué siempre parece ir un paso por delante del resto de desarrolladoras.
A pocos días del lanzamiento de GTA 6, uno de los antiguos desarrolladores de Rockstar ha abierto la lata de uno de los debates más comentados dentro de la industria del videojuego. ¿Por qué Rockstar parece ir siempre un paso por delante de la competencia?
Juegos como GTA San Andreas, Red Dead Redemption 2 o el nuevo aspirante que es GTA 6 han sentado las bases de los mundos abiertos más ricos, densos y detallados de sus respectivas generaciones. ¿Dónde radica la calidad y el éxito de Rockstar?
En su canal de YouTube, David O'Reilly, antiguo artista de entornos de Rockstar Games entre 2011 y 2023, que trabajó en GTA V, Red Dead Redemption 2 y también en el presente GTA 6, ha hablado sobre este interesante asunto en un vídeo.
Rockstar, GTA 6 y la gallina de los huevos de oro
O'Reilly no buscaba entrar en las polémicas que ha habido en los recientes meses dentro de los espacios de trabajo de Rockstar (en donde ha habido despidos por parte de la desarrolladora) y señalaba que la clave del éxito están en contar con una plantilla de gran experiencia, con años y años de trabajo en diferentes proyectos.
Al contario que otras muchas compañías, los contratos a corto plazo, las políticas de despidos en cuanto hay problemas económicos o las recontrataciones no forman parte del ADN de los creadores de la saga Grand Theft Auto.
El ex de la compañía señala que Rockstar ha sabido conservar entre sus muros el conocimiento institucional adquirido durante años y aós de desarrollo. O'Reilly recuerda que cuando trabajaba en la empresa, todavía quedaba gente que empezó en DMA Design (como se conocía a Rockstar North en 1988).
Otro aspecto que destaca es que Take-Two (editora principal de Rockstar) no interviene en los procesos creativos del estudio. Ellos saben que son "la gallina de los huevos de oro" y no quieren tocar nada que pueda afectar a esa fórmula ganadora, lo que contrasta con casos como los que hemos visto recientemente entre EA y BioWare.
No obstante, el veterano de la industria insiste en que la clave no es recurrir a los despidos para ahorrar costes y contratar a becarios de los que abusar, sino en ir incorporando "sangre fresca" mientras se mantiene a un gran número de desarrolladores senior que transmitan su conocimiento y sigan aportando experiencia.
Es algo que ya se aplica en el desarrollo de videojuegos japonés. Compañías como Nintendo o Capcom suelen mantener a sus empleados incluso en tiempos de crisis. Y como a Rockstar, tampoco les está yendo nada mal.


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